阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)通过揭露了《长老卷轴IV:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长老》(Elover)的重新制作,点燃了游戏社区。在“上古卷轴直接”期间,这一宣布导致了成千上万的并发玩家回到心爱的游戏中。在贝塞斯达(Bethesda Game Studios)最近面临的挑战中,这一全球兴奋的时刻就像希望的灯塔一样。从落叶76的岩石发射到他们新的科幻宇宙的冷淡接待, Starfield ,粉丝一直在质疑Bethesda是否失去了联系。随着Larian Studios的Baldur大门3和黑曜石的《外在世界》获得巨大赞誉的激烈竞争对手,压力就加剧了。尽管长老卷轴6和《辐射5》还差不多几年,但遗忘的重新发行可能是一个战略性的举动 - 尽管这是意想不到的举动。
贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG类型的无可争议的泰坦。根据VGCHARTZ报道,根据微软在2020年泄露的FTC文件, Fallout 4售出了一个令人印象深刻的2500万辆,仅在第一周就卖出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)透露,天际已经超过了6000万销售,尽管多次重新发行可能会导致这一数字。相比之下, Starfield在推出后仅设法出售超过300万辆。尽管Game Pass订阅者的提高和没有PlayStation版本,但这些数字可能对Bethesda感到失望。即使是Starfield的忠实粉丝群也对其第一个扩展,破碎的空间表示不满。
这种情况给贝塞斯达带来了重大挑战。有了上古卷轴6和辐射5仍然遥不可及的梦想,这位标志性的RPG开发人员如何重新建立与粉丝群的关系?解决方案可能在于重新审视其悠久的过去。
在2023年9月,Microsoft文件泄漏出来,这暗示了一些未经通知的Bethesda项目,其中包括此重新制作和另一个有趣的头衔,谣言于2023年9月出现了上古卷轴IV:Oblivion Remaster的谣言。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前Virtuos员工分享了更多细节,引发了粉丝的辩论,让人联想到Stormcloaks vs. The Imperials。大坝上周终于爆发了,点燃了互联网 - Google搜索“长老卷轴VI:遗忘”飙升至640万,仅在上周就增长了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭示生计达到顶峰,达到了超过一百万的观众。尽管有泄漏,或者可能是因为它们,但有超过60万人调查了这一19岁的经典赛的重新布景。对重新制作的压倒性需求导致诸如CDKeys之类的网站崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天, Oblivion在Steam上拥有125,000名并发球员,并将排名第一的位置作为最畅销的比赛。贝塞斯达粉丝对遗忘的热情与遗忘大门的火焰一样强烈。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在这段漫长的发展期间,有什么比邀请他们回到莫罗德(Morrowind)迷人的世界或东海岸的世界末日景观的更好的方法?从商业角度来看,这种策略是不费吹灰之力的。尽管贝塞斯达(Bethesda)的主要团队专注于新的长期项目,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以使用现有的蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者以既定的观众为游戏,通常是许多游戏玩家的第一个RPG。通过恢复这些经典作品,贝塞斯达不仅重新启动了老粉丝,而且还向塔姆里尔(Tamriel)和辐射宇宙的奇迹介绍了新一代。
贝塞斯达(Bethesda)以前已经成功利用了目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中, Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包括对该节目的敬意。结果,仅在欧洲,辐射4销售额就飙升了7,500%以上,尽管已有近十年的历史。
Oblivion Remastered提供了一种怀旧之旅,展望未来。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄漏的贝塞斯达路线图,许多人指出,计划中的《辐射3》的重新制作,两年后跟随Oblivion 。虽然时间表发生了变化 - 最初定于2022财政年度遗忘- 如果原始间隔成立,则预计将在2026年进行《辐射3翻拍》,与《辐射》第2季相吻合。鉴于第一个赛季与《辐射4》的协同作用的成功,贝塞斯达能否为新的Vegas -Fevgas -faster -fasterious for Ambitious for New Vegas -fasterused第二季而计划吗?在阴影引人入胜的遗忘之后,这并不是一个问题,即在《辐射季》第2季结束时,新的维加斯重新制作的预告片可能正在等待。
对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性回应表明,粉丝们渴望重新审视贝塞斯达的悠久历史。但是,如果贝塞斯达(Bethesda)的目录中有一场真正值得翻拍的游戏,那就是上古卷轴III:Morrowind 。多年来,粉丝一直在大声疾呼翻拍,有些甚至通过使用Skyyrim的工具(例如Skyblivion Project)重新创建Morrowind来将Moryind掌握在自己手中。但是, Morrowind对重建构成了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)演变的十字路口,其特色是独特的设计,部分配音,基于文本的讲故事,没有任务标记和简单的战斗物理学。尽管Virtuos设法完善了一些Oblivion的系统,但Morrowind是定义其魅力的复杂机械网络。重制是一个微妙的平衡 - 现代化太多,您可能会失去原始魔术;保留太多过时的元素,可能会感到压倒性。
当工作室成为一种类型的代名词时,挑战是在保持听众的同时进行创新。 Rockstar Games通过GTA在线通过GTA的侠盗猎车手订婚了十多年,为GTA 6的谣言筹集了大量预算。另一方面,贝塞斯达(Bethesda)在创建详细的,广阔的单人游戏世界中蓬勃发展 -在线和辐射76并没有完全捕捉相同的本质。但是, 《遗忘》重制的巨大成功证明了游戏玩家渴望重新审视贝塞斯达的经典冠军。并非每个重新制定的重新制作都可以保证成功 - 从Rockstar的GTA权威版中可以看出 - 但是对于贝塞斯达来说,将新的生活呼吸到旧经典可能是在现代RPG景观中重新获得冠军的关键。