
Gearbox 總裁 Randy Pitchford 堅決表示,《邊緣禁地4》的加速發行時程純屬開發進度驅動,駁斥了與《馬拉松》或《俠盜獵車手6》等作品存在競爭的猜測,稱其毫無根據。
發行時程調整說明
合作射擊遊戲《邊緣禁地4》已從原定的9月23日發行日期重新調整至9月12日,涵蓋所有平台包括 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 及任天堂Switch 2。
業界分析師最初推測這11天的調整可能與 Rockstar 的《GTA 6》發行時機有關,考慮到 Take-Two Interactive 同時擁有這兩款系列作品。然而 Pitchford 堅持此決定完全源自正面的開發動能。
駁斥競爭傳聞
傳聞亦指出 Bungie 的《馬拉松》可能影響了重新排程,因兩款遊戲原定皆於9月23日發行。《邊緣禁地4》將於今日太平洋時間下午2點/東部時間下午5點/中歐時間晚上11點在專屬的 PlayStation State of Play 發表會中亮相。
Pitchford 在推特上強調:「我們的時程調整反映了對開發進度與錯誤修復速度的100%信心。此決策與任何競爭產品的發行時程——無論已確認或推測性——皆無關聯。」
遊戲商業週刊的 Chris Dring 指出相較於常見的延期,提前發行日期實屬特殊情況:「既定日期已存在於行銷素材與搜尋結果中。通常需具備重大商業理由才會推動此類變更。」
企業協同效應考量
相互連結的企業結構(Take-Two 同時持有 2K Games 與 Rockstar)確保管理層能掌握所有重要作品的開發動態。執行長 Strauss Zelnick 曾於二月說明發行時機策略,強調在滿足消費者需求的同時,避免產品自相殘殺的重要性。
Zelnick 向 IGN 表示:「我們以策略性規劃發行時程,尊重玩家對頂級作品的投入周期。成功的遊戲——無論是自家或競爭對手作品——最終都將惠及整個產業生態系。」
儘管《GTA 6》維持其2025年秋季的目標,Zelnick 也承認潛在的排程挑戰:「我們保持樂觀,但認知到開發時程可能變動。在此產業中,絕對保證往往適得其反。」
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