
Le président de Gearbox, Randy Pitchford, a fermement déclaré que l'avancement du calendrier de sortie de Borderlands 4 était uniquement motivé par le développement, rejetant comme infondées les spéculations sur une éventuelle concurrence avec des titres comme Marathon ou Grand Theft Auto 6.
Explication de l'ajustement du calendrier de sortie
Le jeu de tir coopératif Borderlands 4 a été reprogrammé de sa date de sortie initiale du 23 septembre au 12 septembre pour toutes les plateformes, y compris PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
Les analystes de l'industrie avaient initialement émis l'hypothèse que le décalage de 11 jours pourrait être lié au planning de sortie de GTA 6 de Rockstar, étant donné le double contrôle de Take-Two Interactive sur les deux franchises. Cependant, Pitchford maintient que la décision découle entièrement d'une dynamique de développement positive.
Rejet des spéculations de concurrence
Des rumeurs suggéraient également que Marathon de Bungie aurait pu influencer la reprogrammation, les deux jeux étant initialement prévus pour le 23 septembre. Borderlands 4 sera présenté lors d'une présentation PlayStation State of Play dédiée aujourd'hui à 17h00 EST / 23h00 CEST.
Pitchford a souligné sur Twitter : "Notre ajustement de calendrier reflète une confiance à 100 % dans la progression du développement et la résolution rapide des bogues. Cette décision n'a aucun lien avec le planning de sortie d'un quelconque produit concurrent, confirmé ou supposé."
Chris Dring de The Game Business a noté la nature inhabituelle d'une avance de date de sortie par rapport aux fréquents reports : "Des dates établies existent déjà dans les supports marketing et les résultats de recherche. Une logique commerciale significative justifierait généralement un tel changement."
Considérations sur la synergie d'entreprise
La structure corporative interconnectée (Take-Two possède à la fois 2K Games et Rockstar) garantit que la direction est consciente de tous les développements majeurs de titres. Le PDG Strauss Zelnick avait précédemment abordé la stratégie de calendrier de sortie en février, soulignant l'importance d'éviter le cannibalisme de produits tout en répondant à la demande des consommateurs.
Zelnick a déclaré à IGN : "Nous planifions stratégiquement les sorties pour respecter les cycles d'engagement des joueurs avec les titres premium. Les jeux à succès, qu'ils soient les nôtres ou ceux de la concurrence, profitent in fine à tout l'écosystème de l'industrie."
Alors que GTA 6 conserve son objectif de sortie à l'automne 2025, Zelnick a reconnu les éventuels défis de planification : "Nous restons optimistes mais reconnaissons que les calendriers de développement peuvent évoluer. Des garanties absolues s'avèrent souvent contre-productives dans cette industrie."
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