
El presidente de Gearbox, Randy Pitchford, ha afirmado categóricamente que el acelerado calendario de lanzamiento de Borderlands 4 fue impulsado únicamente por el desarrollo, descartando como infundadas las especulaciones sobre una posible competencia con títulos como Marathon o Grand Theft Auto 6.
Explicación del ajuste del calendario de lanzamiento
El shooter cooperativo Borderlands 4 ha cambiado su fecha de lanzamiento original del 23 de septiembre al 12 de septiembre para todas las plataformas, incluyendo PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
Los analistas de la industria teorizaron inicialmente que el ajuste de 11 días podía estar relacionado con el momento del lanzamiento de GTA 6 de Rockstar, dada la doble propiedad de Take-Two Interactive sobre ambas franquicias. Sin embargo, Pitchford mantiene que la decisión proviene íntegramente del positivo impulso del desarrollo.
Descartando la especulación sobre la competencia
Los rumores también sugerían que Marathon de Bungie podría haber influido en el cambio de fecha, ya que ambos juegos estaban originalmente programados para el 23 de septiembre. Borderlands 4 será presentado en una presentación exclusiva de PlayStation State of Play hoy a las 2 p.m. PT / 5 p.m. ET / 11 p.m. CEST.
Pitchford enfatizó en Twitter: "Nuestro ajuste de calendario refleja un 100% de confianza en el progreso del desarrollo y la velocidad de resolución de errores. Esta decisión no tiene ninguna conexión con el calendario de lanzamiento de ningún producto de la competencia, confirmado o especulativo."
Chris Dring, de The Game Business, señaló la naturaleza inusual de adelantar una fecha de lanzamiento en comparación con los frecuentes retrasos: "Las fechas establecidas ya existen en materiales de marketing y resultados de búsqueda. Normalmente, un cambio así estaría impulsado por una importante razón comercial."
Consideraciones de sinergia corporativa
La estructura corporativa interconectada (Take-Two posee tanto 2K Games como Rockstar) garantiza que los ejecutivos estén al tanto de todos los desarrollos importantes de títulos. El CEO Strauss Zelnick ya abordó la estrategia de calendario de lanzamientos en febrero, destacando la importancia de evitar la canibalización de productos mientras se satisface la demanda del consumidor.
Zelnick declaró a IGN: "Planificamos estratégicamente los lanzamientos para respetar los ciclos de participación de los jugadores con los títulos principales. Los juegos exitosos, ya sean nuestros o de la competencia, en última instancia benefician a todo el ecosistema de la industria."
Mientras que GTA 6 mantiene su objetivo de otoño de 2025, Zelnick reconoció posibles desafíos en la programación: "Seguimos siendo optimistas, pero reconocemos que los cronogramas de desarrollo pueden cambiar. Las garantías absolutas a menudo resultan contraproducentes en esta industria."
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