
기어박스(Gearbox)의 랜디 피치포드(Randy Pitchford) 사장은 보더랜드 4의 개발 일정 단축이 순수하게 개발 사정에 기인한 것이며, '마라톤(Marathon)'이나 '그랜드 테프트 오토 6(Grand Theft Auto 6)'과의 잠재적 경쟁에 대한 추측은 근거가 없다고 단호히 밝혔습니다.
출시 일정 조정에 대한 설명
협동 슈팅 게임 보더랜드 4의 발매일은 원래 9월 23일에서 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 닌텐도 스위치 2를 포함한 모든 플랫폼에서 9월 12일로 앞당겨졌습니다.
업계 분석가들은 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive)가 두 시리즈를 모두 소유하고 있다는 점을 고려해, 이 11일간의 조정이 록스타(Rockstar)의 GTA 6 출시 시기와 관련이 있을 수 있다는 이론을 처음 제시했습니다. 그러나 피치포드는 이 결정이 전적으로 긍정적인 개발 추세에서 비롯된 것이라고 주장합니다.
경쟁 관련 추측 논박
버나이(Bungie)의 '마라톤'이 일정 조정에 영향을 미쳤을 것이라는 소문도 있었는데, 두 게임 모두 원래 9월 23일에 출시될 예정이었습니다. 보더랜드 4는 오늘 오후 2시(태평양 표준시)/5시(동부 표준시)/11시(중부 유럽 표준시)에 열리는 '플레이스테이션 스테이트 오브 플레이(PlayStation State of Play)' 프레젠테이션에 따로 선보일 예정입니다.
피치포드는 트위터에서 다음과 같이 강조했습니다: "우리의 일정 조정은 개발 진행 상황과 버그 해결 속도에 대한 100% 자신감을 반영한 것입니다. 이 결정은 확인되었든 추측이든, 경쟁 제품의 출시 일정과는 전혀 무관합니다."
더 게임 비즈니스(The Game Business)의 크리스 드링(Chris Dring)은 빈번한 연기와 비교해 본 출시일을 앞당긴 것은 이례적이라고 언급했습니다: "이미 마케팅 자료와 검색 결과에 확정된 날짜가 존재하는 상황에서, 상당한 상업적 이유가 없이는 보통 이런 변화가 일어나지 않습니다."
기업 시너지 고려 사항
상호 연결된 기업 구조(테이크투가 2K Games와 록스타를 모두 소유)는 모든 주요 타이틀 개발 상황을 임원진이 인지하도록 보장합니다. 스트라우스 젤닉(Strauss Zelnick) CEO는 2월에 출시 시기 전략에 대해 이야기하며, 소비자 수요를 충족시키면서 과도한 제품 간 경쟁을 피하는 것의 중요성을 강조한 바 있습니다.
젤닉은 IGN에 이렇게 말했습니다: "저희는 프리미엄 타이틀에 대한 플레이어의 관심 주기를 존중하면서 출시를 전략적으로 계획합니다. 우리 것이든 경쟁사의 것이든, 성공적인 게임들은 결국 전체 업계 생태계에 이익이 됩니다."
GTA 6는 여전히 2025년 가을을 목표로 하고 있지만, 젤닉은 일정에 잠재적인 어려움이 있을 수 있음을 인정했습니다: "우리는 낙관적으로 생각하지만 개발 일정은 변할 수 있다는 점을 인식합니다. 이 업계에서는 절대적인 보장은 종종 역효과를 낳습니다."
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