正如Nintendo的戲弄一樣,Nvidia現在已經揭示了為Nintendo Switch 2提供動力的定制GPU。儘管技術愛好者希望獲得更深入的細節,但NVIDIA的博客文章證實了新遊戲機將帶給遊戲玩家的令人興奮的功能。正如IGN先前報導的那樣,GPU將通過DLSS和射線跟踪支持AI升級,從而突破了便攜式遊戲設備上可能的邊界。
NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)是一種尖端的,AI驅動的技術,它使用機器學習實時高檔下分辨率圖像。這不僅提高了圖像質量,而且可以提高遊戲中的性能,從而使Nintendo Switch 2成為手持和停靠模式的強大功能。
NVIDIA對Switch 2的GPU的描述是“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,具有專用的RT核心和張量核心”,這強調了其專注於提供令人驚嘆的視覺效果和AI-trien驅動的增強功能。該公司強調了控制台上的廣泛努力,提到了從系統和芯片設計到API和開發工具的所有工作。
在主要升級中,Switch 2在電視模式下提供高達4K遊戲,在手持模式下以1080p的價格提供了120 fps。它還支持HDR和AI升級,以增強視覺效果和流暢的遊戲玩法,從而確保無與倫比的遊戲體驗。
新的RT核心使實時射線追踪為遊戲增加了栩栩如生的照明,反射和陰影,從而創造了更多的身臨其境的世界。同時,張量核心功率AI驅動的功能(例如DLSS),增強了針對清晰細節的分辨率,而不會損害圖像質量。
有趣的是,NVIDIA指出,張量芯還促進了視頻聊天場景中的AI驅動面部跟踪和背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體功能。在任天堂直接期間,任天堂展示了新的C按鈕,該按鈕使用外部相機和Switch 2的內置麥克風支持聊天功能。這項技術足夠聰明,可以專注於玩家的聲音,同時濾除背景噪音。
NVIDIA大膽地聲稱Nintendo Switch 2提供了“ 10倍Nintendo Switch的圖形性能”,有望更順暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。儘管未提供有關如何衡量該性能的細節,但一旦Switch 2在6月推出,像Digital Foundry這樣的技術專家可能會分析這些主張。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
91張圖像
NVIDIA還強調,張量的核心“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,而RT核心“通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。此外,在手持模式下通過NVIDIA G-Sync可變刷新率(VRR)可確保超光滑,無淚的遊戲玩法。
在紐約以硬件為中心的圓桌會議問答期間,任天堂代表確認了Switch 2對DLSS的使用,但對Switch 2的特定版本或任何自定義仍然含糊不清。當確認GPU的射線示踪功能時,它們同樣是非交易所的。
任天堂技術開發部總經理兼技術發展部高級總監Tetsuya Sasaki解釋說,任天堂更喜歡不要太深入研究硬件細節。他說:“任天堂在硬件規格上沒有太多分享。” “我們真正喜歡關注的是我們可以為消費者提供的價值。但是我相信我們的合作夥伴Nvidia將分享一些信息。”
Answersee結果1月,互聯網發現了一項在2023年7月提交的專利,但今年早些時候發布。該專利描述了AI圖像升級技術,旨在使視頻遊戲下載尺寸足夠可管理,以適合物理遊戲墨盒,同時提供多達4K的紋理。
有關更多信息,請務必查看Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有內容,並查看專家對Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元價格的看法。