任天堂にからかわれたように、Nvidiaは現在、任天堂のスイッチに動力を与えるカスタムGPUに光を当てています。 IGNが以前に報告したように、GPUはDLSSとRayトレースを介したAIのアップスケーリングをサポートし、ポータブルゲームデバイスで可能なことの境界を押し上げます。
NvidiaのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、機械学習を使用して、リアルタイムで高級な低解像度画像に機械学習を使用する最先端のAI搭載テクノロジーです。これにより、画質が向上するだけでなく、ゲームのパフォーマンスを向上させ、ニンテンドースイッチ2をハンドヘルドモードとドッキングモードの両方の大国にします。
NVIDIAのSwitch 2のGPUの説明「専用のRTコアとテンソルコアを備えたNVIDIA GPUを備えたカスタムNVIDIAプロセッサ」としての説明は、見事なビジュアルとAI駆動型の機能強化を提供することに重点を置いています。同社は、システムやチップの設計からAPIや開発ツールまで、すべての作業の「1,000エンジニア年」の「1,000エンジニア年」に言及し、コンソールに幅広い取り組みを強調しました。
主要なアップグレードの中で、Switch 2はテレビモードで最大4Kゲーム、ハンドヘルドモードでは1080pで最大120 fpsのゲームを提供します。また、HDRとAIのアップスケーリングをサポートして、ビジュアルとスムーズなゲームプレイをシャープにし、比類のないゲーム体験を確保します。
新しいRTコアは、リアルタイムのレイトレースを可能にし、リアルタイムの照明、反射、ゲームに影を追加し、より没入型の世界を作り出します。一方、テンソルはDLSSなどのAI駆動型機能をパワーし、画質を損なうことなく、よりシャープな詳細の解像度を強化します。
興味深いことに、Nvidiaは、テンソルコアがビデオチャットシナリオでAIを搭載した顔の追跡とバックグラウンド除去を促進し、ソーシャルゲームとストリーミング機能を強化することにも注目しました。 Nintendo Directの間、任天堂は、外部カメラとSwitch 2の組み込みマイクを使用したチャット機能をサポートする新しいCボタンを紹介しました。このテクノロジーは、バックグラウンドノイズを除外しながら、プレイヤーの声に集中するのに十分賢いです。
Nvidiaは、Nintendo Switch 2が「Nintendo Switchの10倍のグラフィックパフォーマンス」を、よりスムーズなゲームプレイとよりシャープなビジュアルを提供すると大胆に主張しました。このパフォーマンスの測定方法に関する詳細は提供されていませんが、Digital Foundryのような技術専門家は、6月にSwitch 2が発売されると、これらの主張を分析する可能性があります。
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Nvidiaはまた、テンソルコアが「消費電力を効率的に保ちながらAIを搭載したグラフィックを強化する」ことを強調し、RTコアは「動的照明と自然な反射でゲーム内のリアリズムを強化する」と強調しました。さらに、ハンドヘルドモードのNvidia G-Syncを介した可変リフレッシュレート(VRR)により、超滑らかで涙のないゲームプレイが保証されます。
ニューヨークのハードウェア中心の円卓会議Q&Aの間に、任天堂の代表者はSwitch 2のDLSSの使用を確認しましたが、特定のバージョンまたはSwitch 2に対して行われたカスタマイズについては曖昧なままでした。
任天堂のテクノロジー開発部門のゼネラルマネージャーであり、そのテクノロジー開発部門のシニアディレクターである佐々木氏は、任天堂がハードウェアの詳細を深く掘り下げないことを好まないと説明しました。 「任天堂はハードウェア仕様についてあまり共有していません」と彼は言いました。 「私たちが本当に焦点を合わせたいのは、消費者に提供できる価値です。しかし、パートナーのNvidiaがいくつかの情報を共有すると信じています。」
回答結果1月、インターネットは2023年7月に提出された特許を発見しましたが、今年初めに公開されました。この特許は、最大4Kテクスチャを提供しながら、物理的なゲームカートリッジに適合するのに十分な管理可能なビデオゲームのダウンロードサイズを維持することを目的としたAIイメージのアップスケーリングテクノロジーについて説明しました。
詳細については、 Switch 2 Nintendo Directで発表されたすべてをチェックして、 Switch 2価格とMario Kart Worldの80ドルの価格について専門家が言わなければならないことを確認してください。