Conforme provocado pela Nintendo, a Nvidia lançou alguma luz sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2. Enquanto os entusiastas da tecnologia esperavam detalhes mais detalhados, a postagem do blog da NVIDIA confirmou os recursos interessantes que o novo console trará aos jogadores. Conforme relatado anteriormente pela IGN, a GPU suportará o aumento da IA via DLSS e Ray Rasting, empurrando os limites do que é possível em um dispositivo de jogo portátil.
O DLSS da NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia de ponta de IA, que usa o aprendizado de máquina para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real. Isso não apenas aprimora a qualidade da imagem, mas também aumenta o desempenho nos jogos, tornando o Nintendo Switch 2 uma potência nos modos portáteis e ancorados.
A descrição da NVIDIA da GPU do Switch 2 como um “processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos tensores” ressalta seu foco em fornecer visuais impressionantes e aprimoramentos acionados pela IA. A empresa destacou o extenso esforço colocado no console, mencionando "1.000 anos de engenheiro" de trabalho em tudo, desde design de sistema e chip até APIs e ferramentas de desenvolvimento.
Entre as principais atualizações, o Switch 2 oferece jogos de até 4K no modo de TV e até 120 qps no modo de mão 1080p. Ele também suporta o HDR e a AI, aprimorando o visual e a jogabilidade suave, garantindo uma experiência de jogo incomparável.
Os novos núcleos da RT permitem o rastreamento de raios em tempo real, o que adiciona iluminação realista, reflexões e sombras aos jogos, criando mundos mais imersivos. Enquanto isso, os núcleos de tensoros de potência são orientados a IA, como DLSS, aumentando a resolução para detalhes mais nítidos, sem comprometer a qualidade da imagem.
Curiosamente, a NVIDIA observou que os núcleos do tensor também facilitam o rastreamento de rosto e a remoção de fundo em cenários de bate-papo em vídeo, aprimorando os recursos de jogos sociais e streaming. Durante o Nintendo Direct, a Nintendo mostrou o novo botão C, que suporta a funcionalidade de bate-papo usando uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. Essa tecnologia é inteligente o suficiente para se concentrar na voz do jogador e filtrar o ruído de fundo.
A Nvidia afirmou com ousadia que o Nintendo Switch 2 oferece "10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch", prometendo uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos. Embora os detalhes sobre como esse desempenho sejam medidos não tenham sido fornecidos, especialistas em tecnologia como a Digital Foundry provavelmente analisarão essas reivindicações assim que o Switch 2 lançar em junho.
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A NVIDIA também enfatizou que os núcleos do tensor "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". Além disso, a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo de mão garante uma jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas.
Durante uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, os representantes da Nintendo confirmaram o uso de DLSs do Switch 2, mas permaneceram vagos sobre a versão específica ou quaisquer personalizações feitas para o Switch 2. Eles foram igualmente sem compromisso ao confirmar os recursos de ratamento de raios da GPU.
A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, explicou que a Nintendo prefere não se aprofundar muito nas especificidades de hardware. "A Nintendo não compartilha muito na especificação de hardware", disse ele. "O que realmente gostamos de focar é o valor que podemos fornecer aos nossos consumidores. Mas acredito que nosso parceiro Nvidia compartilhará algumas informações".
Respostas dos resultadosEm janeiro, a Internet descobriu uma patente apresentada em julho de 2023, mas publicada no início deste ano. Essa patente descreveu a tecnologia de aumento da imagem da AI, com o objetivo de manter os tamanhos de download de videogames gerenciáveis o suficiente para se encaixar nos cartuchos físicos de jogos, oferecendo texturas de até 4K.
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