Comme le taquinait Nintendo, Nvidia a maintenant mis en lumière le GPU personnalisé alimentant le Nintendo Switch 2. Alors que les amateurs de technologie espéraient plus de détails approfondis, le blog de Nvidia a confirmé les fonctionnalités passionnantes que la nouvelle console apportera aux joueurs. Comme indiqué précédemment par IGN, le GPU prendra en charge la mise à l'échelle de l'IA via le traçage DLSS et les rayons, repoussant les limites de ce qui est possible sur un appareil de jeu portable.
Le DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) est une technologie de pointe alimentée par AI qui utilise l'apprentissage automatique pour haut-même-résolution des images à faible résolution en temps réel. Cela améliore non seulement la qualité de l'image, mais augmente également les performances des jeux, ce qui fait de Nintendo Switch 2 une puissance dans les modes portables et amarrés.
La description par Nvidia du GPU du Switch 2 en tant que «processeur NVIDIA personnalisé avec un GPU NVIDIA avec des noyaux RT dédiés et des noyaux de tenseur» souligne son accent sur la fourniture de visuels étonnants et d'améliorations axées sur l'IA. La société a souligné les efforts approfondis dans la console, mentionnant des "1 000 années d'ingénieur" des travaux sur tout, de la conception du système et des puces aux API et aux outils de développement.
Parmi les grandes mises à niveau, le Switch 2 propose des jeux jusqu'à 4k en mode TV et jusqu'à 120 ips à 1080p en mode portable. Il prend également en charge HDR et AI à la hausse pour affiner les visuels et le gameplay en douceur, garantissant une expérience de jeu inégalée.
Les nouveaux cœurs RT permettent le traçage des rayons en temps réel, qui ajoute un éclairage, des réflexions et des ombres réalistes aux jeux, créant des mondes plus immersifs. Pendant ce temps, les carottes du tenseur alimentent les fonctionnalités axées sur l'AI comme DLSS, améliorant la résolution pour les détails plus nets sans compromettre la qualité d'image.
Fait intéressant, Nvidia a noté que les noyaux du tenseur facilitent également le suivi du visage et la suppression des antécédents alimentés par l'IA dans les scénarios de chat vidéo, l'amélioration des capacités de jeu social et de streaming. Pendant le Nintendo Direct, Nintendo a présenté le nouveau bouton C, qui prend en charge les fonctionnalités de chat à l'aide d'une caméra externe et du microphone intégré du Switch 2. Cette technologie est suffisamment intelligente pour se concentrer sur la voix du joueur tout en filtrant le bruit de fond.
Nvidia a affirmé avec hardiment que le Switch Nintendo 2 offre "10x les performances graphiques du commutateur Nintendo", promettant un gameplay plus lisse et des visuels plus nets. Bien que les détails sur la façon dont ces performances sont mesurées n'ont pas été fournies, des experts technologiques comme Digital Foundry analyseront probablement ces affirmations une fois que le Switch 2 sera lancé en juin.
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Nvidia a également souligné que les noyaux du tenseur "stimulent les graphiques alimentés en AI tout en gardant la consommation d'énergie efficace", et les noyaux RT "améliorent le réalisme dans le jeu avec l'éclairage dynamique et les réflexions naturelles". De plus, le taux de rafraîchissement variable (VRR) via NVIDIA G-Sync en mode portable assure un gameplay ultra-lisse et sans larme.
Au cours d'une table ronde axée sur le matériel à New York, les représentants de Nintendo ont confirmé l'utilisation de DLSS par Switch 2 mais sont restés vagues sur la version spécifique ou toute personnalisation conçue pour le Switch 2. Ils étaient également sans engagement lors de la confirmation des capacités de traçage des rayons du GPU.
Tetsuya Sasaki, directeur général de la division de développement technologique de Nintendo, et directeur principal de son service de développement technologique, ont expliqué que Nintendo préfère ne pas approfondir les détails matériels. "Nintendo ne partage pas trop sur les spécifications matérielles", a-t-il déclaré. «Ce sur quoi nous aimons vraiment nous concentrer, c'est la valeur que nous pouvons fournir à nos consommateurs. Mais je crois que notre partenaire Nvidia partagera certaines informations.»
Résultats des réponsesEn janvier, Internet a découvert un brevet déposé en juillet 2023 mais publié plus tôt cette année. Ce brevet a décrit la technologie de mise à l'échelle de l'image AI visant à garder les tailles de téléchargement de jeux vidéo suffisamment gérables pour s'adapter aux cartouches de jeu physiques tout en offrant jusqu'à 4k de textures.
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