根據開發商Ultizero Games的公告,這款備受期待的單人動作遊戲《 Lost Soul》已經推遲了三個月,從5月30日移至2025年8月29日。 PC和PlayStation 5 Title最初定於下個月發布,現在將看到以後的版本,以允許額外的拋光。
Ultizero Games說:“自從我們宣布失去靈魂以來,我們真的很感激我們從世界各地收到的積極反應。” “我們仍然致力於提供高質量的遊戲體驗。為了符合Ultizero遊戲為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。現在將在2025年8月29日發行Lost Soul Beration 。我們要為我們的粉絲們等待發射。”
最初是獨奏開發商楊·本(Yang Bing)的激情項目, 《迷失的靈魂》(Lost Soul)拋在一邊。最初的獨自努力現在已成為該公司中國英雄項目下的索尼廣播冠軍。 Yang Bing現在擔任上海工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官,他的願景已經擴展為備受期待的發行版。
在最近對IGN的採訪中,楊本討論了漫長的發射之旅。從謙虛的開始到索尼的遊戲狀態廣播的引人注目的揭露,遊戲的發展引起了遊戲社區的關注。失去靈魂的興奮源於其獨特的最終幻想風格角色和魔鬼梅爾風格的戰鬥的融合,這從Yang Bing的最初揭示視頻在2016年傳播的那一刻就很明顯了。
該遊戲以主角凱薩(Kesar)為特色,他揮舞著一種多功能的,變形的武器,使玩家可以切換遊戲風格。此外,凱薩爾(Kesar)還有一個名叫Arena的龍般的同伴,他可以召集能力來協助戰鬥。一邊迷失的靈魂強調空中躲避,精確時機,連擊和反擊,這都設定在大型老闆戰鬥的背景下。遊戲的敘述,將科幻元素與當代美學融為一體,使玩家跨越了多個維度。儘管基於預告片,故事的完整弧仍然有些神秘,但楊·本(Yang Bing)將凱薩爾(Kesar)的旅程描述為“救贖和發現”之一。