
雖然小島秀夫已對《死亡擱淺3》有了概念構思,但他確認將不會親自執導。本文將揭示《死亡擱淺2》的敘事如何為潛在系列作品開啟大門,以及小島接下來的創意追求。
小島交棒《死亡擱淺3》主導權
《死亡擱淺2》機制開啟無限續作可能

在5月8日與VGC的訪談中,小島秀夫透露儘管不再親自執導續作,他仍為《死亡擱淺3》準備了基礎構想。這位充滿遠見的遊戲總監闡釋了《死亡擱淺2》的「板塊傳送門」機制——這種能實現跨疆域敘事的設計,理論上可催生無限續作。
小島明確表示:「這種傳送門概念為地理擴張創造了無限可能性。」但他堅決排除個人參與:「若有人延續這個框架,我已準備好概念基礎——不過執行者不會是我。」此舉為系列未來開啟了新創意主導的可能性,同時保留小島的原始願景。
疫情衝擊下《死亡擱淺2》的哲學轉向

全球COVID-19危機深刻改變了《死亡擱淺2》的主題方向。2019年11月推出的初代遊戲中「連結」主旨,在封鎖措施實施後顯得充滿預言性。
「最初我警示社會分裂的風險,」小島反思道:「開羅爾網路映照出我們在隔離期間對網路的依賴。」但他觀察到當代矛盾:「數位生命線如今加劇了分裂,虛擬互動正取代實體交流。」

這份體悟促使敘事調整。初代疾呼「讓我們相連」,續作則質疑「我們是否本該相連」。小島透露更深層的哲學探索:「當批判性審視時,連結背後蘊含的複雜性,我將透過遊戲機制加以探討。」
小島秀夫擴展創作疆界

在與未來《死亡擱淺》系列保持距離的同時,小島正深入投入野心勃勃的新計畫。他與喬登·皮爾合作的《OD》(原《Overdose》)透過Xbox遊戲工作室於2023年遊戲大獎首度亮相。
「這個耗時五年的熱情專案需要前所未有的基礎建設,」小島談及與微軟的合作時透露:「許多人曾認為這些創新不可能實現。」

同時,PlayStation確認小島正在開發一款次世代諜報遊戲——這款原創IP標誌著他入行四十週年。「這代表我創作生涯的巔峰,」他鄭重表示,該專案將在《死亡擱淺2》完成後啟動製作。

在這些發展之中,《死亡擱淺2:ON THE BEACH》仍維持2025年6月26日於PlayStation 5發行的計畫,未因《俠盜獵車手6》延期造成的產業波動而改變。欲獲取最新動態,請持續關注我們的追蹤報導。
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