
히데오 코지마가 《데스스트랜딩 3》에 대한 구상을 하고는 있지만, 자신이 직접 연출하지는 않을 것이라고 확인했습니다. 《데스스트랜딩 2》의 서사가 어떻게 프랜차이즈의 가능성을 열어주는지, 그리고 코지마가 다음으로 추구하는 창작 프로젝트가 무엇인지 알아보세요.
코지마, 《데스스트랜딩 3》의 지휘봉을 넘겨준다
《데스스트랜딩 2》의 메커니즘이 무한한 속편을 가능하게 한다

5월 8일 VGC와의 인터뷰에서 히데오 코지마는 향후 시리즈 연출에서 물러나면서도 《데스스트랜딩 3》에 대한 기초적인 아이디어를 가지고 있음을 밝혔습니다. 이 비전 있는 게임 디렉터는 《데스스트랜딩 2》의 '플레이트 게이트' 메커니즘이 어떻게 국경을 초월한 서사를 가능하게 하여 이론적으로 무한한 속편을 탄생시킬 수 있는지 설명했습니다.
코지마는 "이 게이트웨이 개념은 끝없는 지리적 확장의 가능성을 창출합니다."라고 명확히 했습니다. 그러나 그는 개인적인 참여에 대해 단호히 부인하며, "다른 사람들이 이 틀을 채택한다면, 비록 제가 직접 실행하는 사람은 아니더라도 개념적인 기초 작업을 마련해 두었습니다."라고 말했습니다. 이는 코지마의 원래 비전을 유지하면서 프랜차이즈의 미래를 새로운 창의적 리더십에 열어둡니다.
팬데믹으로 인한 《데스스트랜딩 2》의 철학적 변화

전 세계적인 COVID-19 위기는 《데스스트랜딩 2》의 주제적 방향을 깊이 있게 바꿔놓았습니다. 2019년 11월에 처음 출시된 첫 번째 게임의 '연결' 모티프는 봉쇄가 시작되었을 때 예언적인 차원을 띠게 되었습니다.
"처음에 저는 사회적 분열에 대해 경고했습니다."라고 코지마는 회고했습니다. "카이럴 네트워크는 격리 기간 동안 우리의 인터넷 의존도를 반영했습니다." 그러나 그는 현재의 역설을 관찰하며, "가상의 상호작용이 대면 상호작용을 대체함에 따라, 우리의 디지털 생명선이 이제는 분열을 부채질하고 있습니다."라고 말했습니다.

이런 깨달음은 서사 수정을 유발했습니다. 첫 번째 게임이 "연결하자"고 촉구했다면, 그 속편은 "우리가 연결했어야 했나?"라고 질문합니다. 코지마는 더 깊은 철학적 층위를 암시하며, "비판적으로 들여다보면, 연결은 제가 게임플레이를 통해 탐구하게 될 복잡성을 드러냅니다."라고 말했습니다.
확장되는 코지마의 창작 지평

향후 《데스스트랜딩》 타이틀에서 거리를 두면서도, 코지마는 야심 찬 새 프로젝트에 깊이 몰두하고 있습니다. 조던 필과의 협업작인 《OD》(이전 명칭 《Overdose》)는 Xbox Game Studios를 통해 2023 더 게임 어워즈에서 처음 선보였습니다.
"5년간의 열정 프로젝트인 이 작업은 전례 없는 인프라가 필요했습니다."라고 코지마는 마이크로소프트와의 파트너십에 대해 밝혔습니다. "많은 이들이 이런 혁신을 불가능하다고 여겼습니다."

동시에, 플레이스테이션은 코지마가 다음 세대 첩보 게임을 개발 중임을 확인했으며, 이는 그의 업계 40주년을 기념하는 오리지널 IP입니다. "이는 제 창작의 정점을 나타냅니다."라고 그는 말했으며, 제작은 《데스스트랜딩 2》 이후 시작될 예정입니다.

이런 발전 속에서도, 《데스스트랜딩 2: On The Beach》는 GTA 6 지연으로 인한 업계 변화에도 불구하고 2025년 6월 26일 PlayStation 5 출시를 유지합니다. 지속적인 업데이트를 위해서는 저희 전용 보도를 팔로우하세요.
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