
小島秀夫は『デスストランディング3』の構想を持っているが、自身が監督することはないと明かした。『デスストランディング2』の物語がどのようにして潜在的なシリーズ展開の扉を開くのか、そして小島が次にどのような創造的な冒険に取り組んでいるのかを探る。
小島秀夫、『デスストランディング3』の指揮棒を手放す
『デスストランディング2』のメカニズムが無限の続編を可能に

5月8日にVGCとのインタビューで、小島秀夫は将来の作品の監督からは退く一方で、『デスストランディング3』の基礎的なアイデアを持っていることを明かした。このビジョナリーなゲームディレクターは、『デスストランディング2』の「プレートゲート」メカニズム——国境を越えた物語を可能にする——が理論上無限の続編を生み出しうることを説明した。
小島は「このゲートウェイの概念は、無限の地理的拡張の可能性を生み出す」と明確にした。しかし、自身の関与についてはきっぱりと否定。「他の人々がこの枠組みを採用するならば、私は概念的基礎を準備した——ただし、それを実行するのは私ではない」と述べた。これは、小島のオリジナルビジョンを維持しつつ、シリーズの未来を新たな創造的なリーダーシップに委ねることを意味する。
パンデミックがもたらした『デスストランディング2』での哲学的転換

世界的なCOVID-19危機は、『デスストランディング2』のテーマ性の方向性を大きく変えた。2019年11月に発売された最初のゲームの「繋がり」というモチーフは、ロックダウンが始まったときに予言的側面を帯びることになった。
「当初、私は社会の分断に対して警告を発していた」と小島は回想する。「キラルネットワークは、隔離期間中の我々のインターネット依存を反映していた」。しかし彼は現代のパラドックスを観察した。「我々のデジタル生命線は、物理的交流が仮想交流に置き換えられるにつれて、今や分裂を助長している」。

この認識が物語の修正を促した。最初のゲームが「繋がろう」と促したのに対し、続編は「繋がるべきだったのか」と問いかける。小島はより深い哲学的層をほのめかした。「批判的に検証すると、『繋がり』は複雑さを露わにする。私はそれをゲームプレイを通して探求していく」。
広がる小島秀夫の創造的地平

将来の『デスストランディング』作品から距離を置きつつ、小島は野心的な新プロジェクトに没頭している。ジョーダン・ピールとのコラボレーション作品——『OD』(旧称『Overdose』)——は、Xbox Game Studiosを通じて2023年のThe Game Awardsで初公開された。
「この5年間の情熱を注いだプロジェクトは、前例のないインフラを必要とした」と、小島はマイクロソフトとのパートナーシップについて明かした。「多くの人々はこれらの革新は不可能だと考えていた」。

同時に、PlayStationは小島が次世代スパイゲーム——業界入り40周年を記念するオリジナルIP——を開発中であることを確認した。「これは私の創造的頂点を表している」と彼は述べ、制作が『デスストランディング2』後に開始されるとした。

これらの進展の中で、『デスストランディング2: On The Beach』は、GTA 6の延期による業界の動向にもかかわらず、2025年6月26日のPlayStation 5での発売を予定している。継続的な更新情報については、当サイトの特集をフォローしてください。
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