Yōtei幽靈背後的開發人員Sucker Punch分享了他們決定在北海道設置遊戲的決定。深入了解他們在訪問日本期間如何精心重建該島及其豐富經歷的細節。
Yōtei的幽靈:擁抱北海道作為主要環境
對現實生活的虛構描述的真實感
Yōtei的幽靈繼續了Sucker Punch將現實生活中的日本環境融入他們的遊戲的傳統,這次著重於Ezo,現在被稱為北海道。在5月15日的詳細PlayStation博客文章中,遊戲總監Nate Fox解釋了Select Select Hokkaido作為主角ATSU之旅的背景的理由。
Sucker Punch對重新創建現實世界的設置並不陌生,他在最初的幽靈系列遊戲中生動地使Tsushima Island栩栩如生。他們的努力受到日本評論家的好評,導致遊戲總監內特·福克斯(Nate Fox)和創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)被尊敬為Tsushima的大使。這項榮譽是在該市市長納基·霍卡祖(Naoki Hitakatsu)讚揚他們的工作之後獲得的榮譽。
市長Hitakatsu在2021年的說法強調了Sucker Punch的努力的重要性:“即使許多日本人都沒有意識到Gen-Ko時期的歷史。在全球範圍內,Tsushima在全球範圍內仍然很尚不清楚,因此我們非常感謝Sucker Punch的講故事和令人驚嘆的圖形,使我們的歷史帶來了生活。”
這兩場比賽的方法是“為我們的虛構故事帶來真實性和可信度的感覺”。對於Yōtei的幽靈,北海道之所以被選中,是因為它令人驚嘆的美麗及其歷史意義在1603年作為日本帝國的邊界。福克斯強調,這種環境非常適合ATSU的報仇驅動的敘述,這說明了她的行為如何塑造公眾的看法。他說:“如果您要講一個鬼故事,那就在一個戲劇性的地方做。”
美麗和危險的完美婚姻
為了捕捉北海道的本質,Sucker Punch進行了兩次前往日本的研究之旅,福克斯將其描述為其發展過程的亮點。一場值得注意的訪問是去Shiretoko國家公園,該團隊在那裡體驗了寧靜景觀和野生動植物帶來的潛伏危險的獨特融合。福克斯將其描述為“美和危險的完美婚姻”,這與遊戲的預期氣氛深深地共鳴。
另一個重要地點是Yōtei山,被土著人民尊敬為“機器”或“雌性山”。 Ainu與北海道的長期聯繫及其對自然界的崇敬對開發商產生了深遠的影響。在遊戲中,Yōtei山象徵著該島和ATSU的失落家庭。
福克斯(Fox)分享說,與當地人在日本時期與當地人互動並發展新概念是深刻的回報。這些經歷幫助他們“在我們的虛構版本的島上捕捉了它的精神”。認識到他們最初對日本文化的不熟悉,Sucker Punch致力於進一步學習並確保尊重的描繪。
作為迄今為止,Sucker Punch的最大項目,Yōtei的Ghost of Ghost在粉絲中引起了極大的興奮。該遊戲定於2025年10月2日在PlayStation 5上專門推出。請繼續關注此熱切期待的標題的更多更新和見解!