Sucker Punch, os desenvolvedores por trás do Ghost of Yōtei, compartilharam idéias fascinantes sobre sua decisão de definir o jogo em Hokkaido. Mergulhe nos detalhes de como eles recriaram meticulosamente a ilha e suas experiências enriquecedoras durante suas visitas ao Japão.
Fantasma de Yōtei: Abraçando Hokkaido como a configuração principal
Uma sensação de autenticidade à representação fictícia de lugares da vida real
O fantasma de Yōtei continua a tradição de Sucker Punch de integrar os locais japoneses da vida real em seus jogos, desta vez se concentrando em EZo, agora conhecido como Hokkaido. Em um post detalhado do PlayStation Blog, datado de 15 de maio, o diretor de jogos Nate Fox explicou a lógica por trás da seleção de Hokkaido como o pano de fundo da jornada do protagonista Atsu.
O Sucker Punch não é novo em recriar as configurações do mundo real, tendo dado vividamente a Ilha Tsushima em seu jogo inicial da série Ghost. Seus esforços foram recebidos com aclamação de críticos japoneses, levando o diretor de jogos Nate Fox e o diretor criativo Jason Connell sendo homenageado como embaixadores de Tsushima. Esse elogio veio depois que o prefeito da cidade, Naoki Hitakatsu, elogiou seu trabalho por trazer atenção global à rica história e cultura da ilha.
A declaração do prefeito Hitakatsu, em 2021, destacou o significado dos esforços de Sucker Punch: "Mesmo muitos japoneses desconhecem a história do período de Gen-Ko. Globalmente, Tsushima permanece amplamente desconhecido, por isso somos imensamente gratos pelos gráficos de contar histórias e impressionantes que trazem nossa história.
A abordagem da equipe para os dois jogos tem sido "proporcionar uma sensação de autenticidade e credibilidade à nossa história fictícia". Para o fantasma de Yōtei, Hokkaido foi selecionado devido à sua impressionante beleza e seu significado histórico como a fronteira do Império Japonês em 1603. Fox enfatizou que esse cenário se encaixa perfeitamente na narrativa de ATSU, ilustrando como suas ações moldam a percepção pública. Ele comentou: "Se você vai contar uma história de fantasmas, faça -o em um local dramático".
Um casamento perfeito de beleza e perigo
Para capturar a essência de Hokkaido, o Sucker Punch fez duas viagens de pesquisa ao Japão, que Fox descreveu como o destaque de seu processo de desenvolvimento. Uma visita notável foi o Parque Nacional de Shiretoko, onde a equipe experimentou a mistura única de paisagens serenas e os perigos à espreita colocados pela vida selvagem. Fox o descreveu como "um casamento perfeito de beleza e perigo", que ressoou profundamente com a atmosfera pretendida do jogo.
Outra localização significativa foi o Monte Yōtei, reverenciado pelo povo indígena de Ainu como "Machineshir" ou "a montanha feminina". A longa conexão do Ainu com Hokkaido e sua reverência pelo mundo natural influenciaram profundamente os desenvolvedores. Para o jogo, o Monte Yōtei simboliza a ilha e a família perdida de Atsu.
A Fox compartilhou que interagir com os habitantes locais e desenvolver novos conceitos durante seu tempo no Japão foi profundamente gratificante. Essas experiências os ajudaram a "capturar o espírito dela em nossa versão fictícia da ilha". Reconhecendo sua falta inicial com a cultura japonesa, o Sucker Punch está comprometido em aprender ainda mais e garantir um retrato respeitoso.
Como o maior projeto de Sucker Punch até o momento, o Ghost of Yōtei gerou uma emoção significativa entre os fãs. O jogo deve ser lançado exclusivamente no PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Fique atento para mais atualizações e insights sobre esse título ansiosamente antecipado!