Sucker Punch, разработчики Ghost of Yōtei, поделились захватывающими пониманиями в своем решении установить игру в Хоккайдо. Погрузитесь в детали того, как они тщательно воссоздали остров, и их обогащающий опыт во время их посещений в Японию.
Призрак yōtei: охватывает Хоккайдо в качестве основной обстановки
Чувство подлинности для вымышленного изображения реальных мест
Призрак Yōtei продолжает традицию Sucker Punch интеграции реальных японских мест в свои игры, на этот раз сосредотачиваясь на Эзо, теперь известном как Хоккайдо. В подробном сообщении в блоге PlayStation от 15 мая директор игры Нейт Фокс объяснил обоснование выбора Хоккайдо в качестве фона для главного героя путешествия ATSU.
Sucker Punch не является новым для воссоздания реальных настройки, ярко оживил остров Цусима в жизнь в их первоначальной игре серии призраков. Их усилия были встречены с признанием японских критиков, что привело к игровому директору Нейту Фоксу и креативному директору Джейсону Коннеллу, которые были удостоены чести в качестве послов Tsushima. Эта награда пришла после того, как мэр города Наоки Хитакацу похвалил их работу за то, что он привлек внимание глобальной истории и культуре острова.
В заявлении мэра Хитакацу в 2021 году подчеркивалось значение усилий Sucker Punch: «Даже многие японцы не знают об истории периода Gen-Ko. Во всем мире Цусима остается в основном неизвестным, поэтому мы очень благодарны за рассказывание историй Sucker Punch и потрясающую графику, которая приносит нашу историю в жизнь».
Подход команды к обеим играм заключался в том, чтобы «доставить чувство подлинности и правдоподобности нашей вымышленной истории». Для Призрака Йотеи Хоккайдо был выбран благодаря своей потрясающей красоте и его историческому значению как границы Японской империи в 1603 году. Фокс подчеркнула, что эта обстановка идеально подходит для мести, иллюстрируя, как ее действия формируют общественное восприятие. Он заметил: «Если вы собираетесь рассказать историю о призраке, сделайте это в драматическом месте».
Идеальный брак красоты и опасности
Чтобы захватить сущность Хоккайдо, Sucker Punch совершил две исследовательские поездки в Японию, которую Фокс назвал основным моментом их процесса разработки. Одним из заметных визитов был национальный парк Ширетоко, где команда испытала уникальную смесь безмятежных пейзажей и скрывающихся опасностей, связанных с дикой природой. Фокс назвал это «идеальным браком красоты и опасности», который глубоко резонировал с предполагаемой атмосферой игры.
Другим важным местоположением была Mt. yōtei, почитаемая коренными народами Айну как «Машинешир» или «Женская гора». Давняя связь Ainu с Хоккайдо и их почтение к миру природы сильно повлияли на разработчиков. Для игры Mt. Yōtei символизирует как остров, так и потерянную семью ATSU.
Фокс поделился, что взаимодействие с местными жителями и развитие новых концепций во время их пребывания в Японии было глубоко полезно. Эти переживания помогли им «захватить дух этого в нашей вымышленной версии острова». Признавая их первоначальную незнакость с японской культурой, Sucker Punch стремится к дальнейшему обучению и обеспечению уважительного изображения.
Как крупнейший проект Sucker Punch на сегодняшний день, Ghost of Yōtei вызвал значительное волнение среди поклонников. Игра должна запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и пониманием этого с нетерпением ожидаемого названия!