Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, a partagé des informations fascinantes sur leur décision de mettre le jeu à Hokkaido. Plongez dans les détails de la façon dont ils ont méticuleusement recréé l'île et leurs expériences enrichissantes lors de leurs visites au Japon.
Ghost of Yōtei: embrasser Hokkaido comme cadre principal
Un sentiment d'authenticité à la représentation fictive des lieux réels
Ghost of Yōtei continue la tradition de Sucker Punch d'intégrer les lieux japonais réels dans leurs jeux, en se concentrant cette fois sur Ezo, maintenant connu sous le nom de Hokkaido. Dans un article de blog détaillé PlayStation daté du 15 mai, le directeur du jeu Nate Fox a expliqué la justification derrière la sélection de Hokkaido comme toile de fond du voyage du protagoniste ATSU.
Sucker Punch n'est pas nouveau pour recréer des paramètres du monde réel, après avoir donné vie à Tsushima Island dans leur jeu de séries fantômes initial. Leurs efforts ont été acclamés par les critiques japonais, conduisant au directeur du jeu Nate Fox et au directeur créatif Jason Connell étant honoré en tant qu'ambassadeurs de Tsushima. Cette distinction est intervenue après que le maire de la ville, Naoki Hitakatsu, a salué son travail pour attirer l'attention mondiale de la riche histoire et de la culture de l'île.
La déclaration du maire Hitakatsu en 2021 a souligné l'importance des efforts de Sucker Punch: "Même de nombreux japonais ne sont pas au courant de l'histoire de la période Gen-Ko. À l'échelle mondiale, Tsushima reste largement inconnue, donc nous sommes extrêmement reconnaissants pour la narration de Sucker Punch et des graphiques étourdissements qui donnent vie à notre histoire."
L'approche de l'équipe envers les deux matchs a été de "donner un sentiment d'authenticité et de crédibilité à notre histoire fictive". Pour Ghost of Yōtei, Hokkaido a été sélectionné en raison de sa beauté étonnante et de sa signification historique en tant que frontière de l'Empire japonais en 1603. Fox a souligné que ce cadre convient parfaitement au récit de la vengeance d'Atsu, illustrant comment ses actions façonnent la perception du public. Il a fait remarquer: "Si vous allez raconter une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique."
Un mariage parfait de beauté et de danger
Pour capturer l'essence de Hokkaido, Sucker Punch a fait deux voyages de recherche au Japon, ce que Fox a décrit comme le point culminant de leur processus de développement. Une visite notable a été le parc national de Shitoko, où l'équipe a connu le mélange unique de paysages sereins et les dangers cachés posés par la faune. Fox l'a décrit comme "un mariage parfait de beauté et de danger", qui a résonné profondément avec l'atmosphère prévue du jeu.
Un autre emplacement important a été le mont Yōtei, vénéré par le peuple autochtone Ainu comme «machineshir» ou «la montagne féminine». Le lien de longue date de l'Ainu avec Hokkaido et leur vénération pour le monde naturel ont profondément influencé les développeurs. Pour le jeu, le mont Yōtei symbolise à la fois l'île et la famille perdue de l'ATSU.
Fox a partagé qu'interagir avec les habitants et développer de nouveaux concepts pendant leur séjour au Japon était profondément enrichissant. Ces expériences les ont aidés à "en capturer l'esprit dans notre version fictive de l'île". Reconnaissant leur méconnaissance initiale de la culture japonaise, Sucker Punch s'engage à apprendre et à assurer une représentation respectueuse.
En tant que plus grand projet de Sucker Punch à ce jour, Ghost of Yōtei a généré une excitation importante parmi les fans. Le jeu devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de perspectives sur ce titre très attendu!