Sucker Punch, los desarrolladores detrás de Ghost of Yōtei, han compartido ideas fascinantes sobre su decisión de establecer el juego en Hokkaido. Sumerja los detalles de cómo recrearon meticulosamente la isla y sus experiencias enriquecedoras durante sus visitas a Japón.
Ghost of Yōtei: abrazar a Hokkaido como el entorno principal
Un sentido de autenticidad a la representación ficticia de los lugares de la vida real
Ghost of Yōtei continúa la tradición de Sucker Punch de integrar los lugares japoneses de la vida real en sus juegos, esta vez enfocándose en Ezo, ahora conocido como Hokkaido. En una publicación de blog detallada de PlayStation con fecha del 15 de mayo, el director del juego, Nate Fox, explicó la justificación detrás de seleccionar Hokkaido como el telón de fondo del viaje del protagonista ATSU.
Sucker Punch no es nuevo para recrear la configuración del mundo real, ya que ha dado vida a la isla Tsushima vívidamente en su juego inicial de la serie Ghost. Sus esfuerzos fueron recibidos con aclamaciones de los críticos japoneses, lo que llevó al director del juego Nate Fox y al director creativo Jason Connell, que fueron honrados como embajadores de Tsushima. Este galardón se produjo después de que el alcalde de la ciudad, Naoki Hitakatsu, elogió su trabajo por atraer la atención mundial a la rica historia y la cultura de la isla.
La declaración del alcalde Hutakatsu en 2021 destacó la importancia de los esfuerzos de Sucker Punch: "Incluso muchos japoneses no son conscientes de la historia del período de Gen-Ko. A nivel mundial, Tsushima sigue siendo en gran medida desconocido, por lo que estamos inmensamente agradecidos por la narración y los impresionantes gráficos de Sucker Punch que dan vida a nuestra historia".
El enfoque del equipo para ambos juegos ha sido "ofrecer una sensación de autenticidad y credibilidad a nuestra historia ficticia". Para el fantasma de Yōtei, Hokkaido fue seleccionado debido a su impresionante belleza y su importancia histórica como la frontera del Imperio Japonés en 1603. Fox enfatizó que este entorno se adapta perfectamente a la narrativa de venganza de ATSU, ilustrando cómo sus acciones dan forma a la percepción pública. Él comentó: "Si vas a contar una historia de fantasmas, hazlo en un lugar dramático".
Un matrimonio perfecto de belleza y peligro
Para capturar la esencia de Hokkaido, Sucker Punch hizo dos viajes de investigación a Japón, que Fox describió como lo más destacado de su proceso de desarrollo. Una visita notable fue al Parque Nacional Shiretoko, donde el equipo experimentó la combinación única de paisajes serenos y los peligros al acecho que plantea la vida silvestre. Fox lo describió como "un matrimonio perfecto de belleza y peligro", que resonó profundamente con la atmósfera prevista del juego.
Otro lugar significativo fue el monte yōtei, venerado por el pueblo indígena ainu como "machineshir" o "la montaña femenina". La conexión de larga data del Ainu con Hokkaido y su reverencia por el mundo natural influyeron profundamente en los desarrolladores. Para el juego, el monte yōtei simboliza tanto la isla como la familia perdida de ATSU.
Fox compartió que interactuar con los lugareños y desarrollar nuevos conceptos durante su tiempo en Japón fue profundamente gratificante. Estas experiencias les ayudaron a "capturar el espíritu en nuestra versión ficticia de la isla". Reconociendo su falta de familiaridad inicial con la cultura japonesa, Sucker Punch está comprometido con un mayor aprendizaje y garantizar una representación respetuosa.
Como el proyecto más grande de Sucker Punch hasta la fecha, Ghost of Yōtei ha generado una emoción significativa entre los fanáticos. El juego se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones e ideas sobre este título esperado!