《天命2》的開發商Bungie再次面臨抄襲指控,這次又有一位藝術家站出來指控該工作室未經許可使用其創作作品——這次與Bungie即將推出的科幻射擊遊戲《馬拉松》(Marathon)有關。
繼先前多位藝術家和一位作家指控其作品遭未授權使用後,數位藝術家Antireal(N²)也出面聲稱,其2017年社群媒體貼文中的視覺元素出現在《馬拉松》的環境設計中。該藝術家在推文中附上遊戲alpha測試的截圖,指出遊戲中某些標誌與圖形與其原創海報設計極為相似。
最近釋出的《馬拉松》alpha版本中,環境裡充斥著直接挪用我2017年海報設計的素材。@Bungie @josephacross pic.twitter.com/0Csbo48Jgb
— N² (@4nt1r34l) 2025年5月15日
Antireal在X/Twitter的聲明中表達了對大型工作室一再挪用獨立藝術家作品卻不給予補償或署名的挫敗感。
「Bungie當然沒有義務在製作一款大量借鑒我過去十年精煉的設計語言的遊戲時聘用我,但顯然我的作品好到足以讓他們掠奪創意並未經付費或標註就貼滿整個遊戲。」他寫道。
「我沒有多餘的資源或精力去追究法律責任,但我已經數不清有多少次大公司覺得付錢請設計師模仿或盜用我的作品,比寫一封電子郵件給我更容易。十年來,我從未靠這些作品獲得穩定收入,而我厭倦了在大公司設計師們拿我的設計當情緒板、寄生創意的同時,自己卻在為生計掙扎。」
Bungie迅速回應,確認已啟動內部調查。該工作室將問題歸因於一名前藝術家,並表示現有美術團隊並不知情。
「我們立即調查了關於《馬拉松》中未授權使用藝術家貼花的問題,確認一名前Bungie藝術家將這些內容加入最終用於遊戲的材質表中,」Bungie在官方聲明中表示。「現有美術團隊對此並不知情,我們仍在審查此疏漏如何發生。」
「我們對此類事件極為重視。已聯繫[該藝術家]討論此事,並承諾妥善處理。根據政策,我們絕不會在未獲許可的情況下使用藝術家的作品。」
「為避免未來發生類似問題,我們正徹底審查遊戲內素材(尤其是該前Bungie藝術家經手的部分),並實施更嚴格的檢查以記錄所有藝術家的貢獻。我們重視所有為遊戲貢獻創意的藝術家,並承諾公平對待他們。感謝將此事告知我們。」
這並非Bungie首次面臨此類指控。去年十月,該工作室因一名作家聲稱其故事核心情節被用於《天命2》2017年資料片《赤紅戰爭》(The Red War)而遭提告。Bungie曾試圖駁回訴訟,但因遊戲內容已「封存」無法公開遊玩,法官駁回其請求並要求提供證據。
該訴訟前幾週,Bungie才因一款以《天命2》高人氣武器《黑桃A》為藍本的NERF槍,被發現與2015年粉絲創作幾乎完全相同(連筆觸、刮痕和污漬都一致)而啟動內部審查。