데스티니 2 개발사 버니게는 다시 한번 표절 의혹에 직면하고 있습니다. 이번에는 버니게의 차기 SF 슈팅 게임 마라톤과 관련해 또 다른 아티스트가 자신의 창작물이 무단 사용되었다고 주장하며 나섰습니다.
다수의 아티스트와 작가들이 자신들의 작품이 무단 사용되었다고 주장한 데 이어, 디지털 아티스트 앤티리얼(N²)이 자신의 2017년 소셜 미디어 게시물에 있던 시각적 요소들이 마라톤의 환경 디자인에 등장한다고 밝혔습니다. 이 아티스트는 게임 알파 테스트 스크린샷과 함께 올린 트윗에서 자신의 오리지널 포스터 디자인과 유사한 아이콘과 그래픽들을 지적했습니다.
최근 공개된 마라톤 알파 버전 환경에 제가 2017년에 디자인한 포스터에서 가져온 자산들이 가득합니다. @Bungie @josephacross pic.twitter.com/0Csbo48Jgb
— N² (@4nt1r34l) 2025년 5월 15일
앤티리얼은 X/트위터 성명을 통해 대형 스튜디오들이 독립 아티스트들의 작품을 보상이나 크레딧 없이 무단 차용하는 문제가 반복되는 것에 대한 우려를 표했습니다.
"버니게는 물론 제가 지난 10년 동안 다듬어 온 동일한 디자인 언어를 압도적으로 참고한 게임을 만들 때 저를 고용할 의무는 없습니다. 그러나 분명히 제 작품은 아이디어를 훔치고 게임 전체에 무단 사용할 만큼 충분히 훌륭했다는 것이죠. 보상이나 출처 표기 없이 말입니다,"라고 그들은 적었습니다.
"저에게는 이런 문제를 법적으로 추궁할 자원도 에너지도 없습니다. 하지만 대기업들이 저에게 이메일 한 통 보내는 것보다 디자이너에게 제 작품을 모방하거나 표절하도록 하는 것이 더 쉽다고 여긴 경우가 얼마나 많은지 셀 수조차 없습니다. 10년 동안 저는 이 작업으로 일정한 수입을 절대 얻지 못했고, 생계를 유지하느라 고생하는 동안 대기업 디자이너들이 제 디자인을 무단으로 차용하는 것에 지쳤습니다."
버니게는 신속하게 대응하며 내부 조사가 시작되었다고 확인했습니다. 스튜디오는 이 문제를 전직 아티스트의 행위로 돌리며 현직 아트 팀이 무단 사용된 자산에 대해 알지 못했다고 밝혔습니다.
"저희는 마라톤 내 아티스트 데칼 무단 사용 관련 제보를 즉시 조사한 후, 전직 버니게 아티스트가 게임 내 최종 사용된 텍스처 시트에 이를 포함시킨 사실을 확인했습니다,"라고 버니게는 공식 성명을 통해 밝혔습니다. "이 문제는 현 아트 팀이 인지하지 못한 사항이며, 어떻게 이러한 착오가 발생했는지 아직 검토 중입니다.
"저희는 이런 문제를 매우 진지하게 받아들이고 있습니다. 해당 아티스트와 연락해 문제를 논의 중이며, 아티스트에게 공정한 조치를 취할 것을 약속드립니다. 원칙적으로 저희는 아티스트의 동의 없이 그들의 작품을 사용하지 않습니다.
"향후 유사 문제를 방지하기 위해 게임 내 자산, 특히 해당 전직 버니게 아티스트가 작업한 자산들을 철저히 검토 중이며, 모든 아티스트 기여 문서화를 위한 더 엄격한 점검 시스템을 도입할 것입니다. 저희 게임에 기여하는 모든 아티스트들의 창의성과 헌신을 소중히 여기며, 그들에게 정당한 대우를 할 것을 약속드립니다. 이 문제를 알려주셔서 감사합니다."
이번이 버니게가 이런 의혹에 직면한 첫 사례는 아닙니다. 지난 10월, 한 작가가 버니게가 데스티니 2의 2017년 캠페인 레드 워에서 자신의 스토리 핵심 플롯을 무단 사용했다고 주장하며 소송을 제기했었습니다. 버니게는 사건 기각을 시도했으나 [ttpp] 판사가 버니게가 증거를 제출하도록 요구하며 기각 요청을 거부했습니다. 해당 콘텐츠는 이후 "보관처리"되어 현재는 공개적으로 플레이할 수 없습니다.
이 소송 몇 주 전, 버니게는 데스티니 2의 인기 무기 에이스 오브 스페이드를 모델로 한 너프 건이 201년 팬아트와 개별 브러시 스트로크, 흠집, 얼룩까지 완전히 동일하다는 사실이 발견되며 내부 검토를 시작한 바 있습니다.