El desarrollador de Destiny 2, Bungie, enfrenta nuevamente acusaciones de plagio, luego de que otro artista denunciara el uso no autorizado de su trabajo creativo—esta vez relacionado con el próximo shooter de ciencia ficción de Bungie, Marathon.
Tras reclamos previos de múltiples artistas y un escritor que alegaron uso no autorizado de sus obras, el artista digital Antireal (N²) salió a la luz afirmando que elementos visuales de sus publicaciones en redes sociales de 2017 aparecen en el diseño ambiental de Marathon. En un tuit acompañado de capturas de pantalla de la prueba alfa del juego, el artista señaló iconos y gráficos que se asemejan notablemente a sus diseños de carteles originales.
el alpha de Marathon se lanzó recientemente y sus entornos están cubiertos de recursos extraídos de diseños de carteles que hice en 2017. @Bungie @josephacross pic.twitter.com/0Csbo48Jgb
— N² (@4nt1r34l) 15 de mayo de 2025
En su declaración en X/Twitter, Antireal expresó frustración por el problema recurrente de que los grandes estudios se apropien del trabajo de artistas independientes sin compensación ni crédito.
"Bungie, por supuesto, no está obligado a contratarme al hacer un juego que se inspira abrumadoramente en el mismo lenguaje de diseño que he refinado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para saquear ideas y plasmarlas por todo su juego sin pago ni atribución", escribió.
"No tengo los recursos ni la energía para perseguir esto legalmente, pero he perdido la cuenta de cuántas veces una gran empresa ha considerado más fácil pagar a un diseñador para imitar o robar mi trabajo que enviarme un correo electrónico. En 10 años, nunca he obtenido ingresos consistentes de este trabajo, y estoy cansado de que diseñadores de grandes empresas usen mis diseños como inspiración o parasiten mis ideas mientras lucho por ganarme la vida."
Bungie respondió rápidamente, confirmando que se había iniciado una investigación interna. El estudio atribuyó el problema a un exartista y afirmó que el equipo de arte actual desconocía el uso no autorizado de los recursos.
"Investigamos de inmediato un reclamo sobre el uso no autorizado de calcomanías de artista en Marathon y confirmamos que un exartista de Bungie las incluyó en una hoja de texturas que finalmente se usó en el juego", declaró Bungie oficialmente. "Este problema era desconocido por nuestro equipo de arte actual, y aún estamos revisando cómo ocurrió este descuido.
"Tomamos este tipo de situaciones muy en serio. Nos hemos puesto en contacto con [el artista] para resolver este asunto y nos comprometemos a hacer lo correcto. Como política, no utilizamos el trabajo de artistas sin su permiso.
"Para prevenir problemas similares en el futuro, estamos revisando exhaustivamente los recursos del juego, especialmente aquellos creados por el exartista de Bungie, e implementando controles más estrictos para documentar todas las contribuciones artísticas. Valoramos la creatividad y dedicación de todos los artistas que contribuyen a nuestros juegos, y estamos comprometidos con hacer lo correcto por ellos. Gracias por informarnos."
Esta no es la primera vez que Bungie enfrenta este tipo de acusaciones. En octubre, el estudio fue objeto de una demanda de un escritor que afirmó que Bungie usó elementos clave de su historia en la campaña de Destiny 2 de 2017, The Red War. Bungie intentó desestimar el caso, pero un juez denegó la solicitud mientras la empresa intentaba reunir pruebas, ya que había "archivado" el contenido y ya no está disponible públicamente.
Unas semanas antes de ese litigio, Bungie inició una revisión interna luego de que un arma NERF basada en el popular fusil Ace of Spades de Destiny 2 resultara casi idéntica a un fanart creado en 2015—hasta en los trazos de pincel, arañazos y manchas.