Modding 커뮤니티를위한 놀랍고 고무적인 움직임으로 Stellar Blade 감독이자 프로듀서 인 Kim Hyung Tae는 플레이어가 만든 모드에 대한 전폭적 인 지원을 공개적으로 표현했습니다. 한국 예우이도에서 열린 최근 기자 회견에서 김은 모딩에 대한 그의 관점에 대한 질문을 받았고 열정적으로 응답했다.
그는 커뮤니티의 창의적 잠재력에 대한 낙관적 인 전망을 계속했습니다.“많은 플레이어가 자신의 모드를 만들고 그들과 건강한 경쟁에 참여하기를 기대합니다. 또한 더 많은 선수들이 모드 제작에 참여할 수 있기를 바랍니다.”
이 감정은 * Stellar Blade *의 PC 데모가 이미 모드들 사이에서 상당한 관심을 불러 일으켰 기 때문에 적절한 시간에 발생합니다. 전체 PC 릴리스가 아직 생계가 아닐지에도 불구하고, Nexus에는 이미 수십 개의 모드가 나열되어 있으며 , Reshaders 및 새로운 스킨과 같은 시각적 향상에서 VR 지원과 같은 몰입 형 기능 및 매니큐어와 같은 미묘한 사용자 정의에 이르기까지 다양한 모드가 있습니다. 일부 다른 모드는 "성인"카테고리에 숨겨져 있습니다. 일반 청중을위한 것이 아니라고 말합니다.
IGN의 Stellar Blade Review는 게임에 7/10의 점수를 수여했으며, 핵심 게임 플레이 메커니즘의 강점을 지적하면서 이야기 깊이와 캐릭터 개발의 개선을위한 공간을 지적했습니다. 평결은 다음과 같이 읽었습니다.“스텔라 블레이드는 액션 게임에서 가장 중요한 방법 모두에서 훌륭하지만 둔한 캐릭터, 부족한 이야기 및 RPG 역학의 몇 가지 좌절 요소는 장르의 최고와 함께 급증하는 것을 방해합니다.”
*Stellar Blade*의 PC 버전은 6 월 11 일 **의 Steam을 통해 출시 될 예정이며 PC 게이머를 위해 다양한 성능과 시각적 향상이 가득합니다. 여기에는 ** nvidia dlss 4 ** 및 ** AMD FSR 3 **, 잠금 해제 프레임 속도, 일본 및 중국어 음성 옵션, 초고시 디스플레이 호환성, 개선 된 환경 텍스처 및 향상된 랩틱 및 트리거 효과에 대한 이중 소스 컨트롤러 지원이 포함됩니다.
흥미롭게도,이 게임은 처음에는 100 개국이 넘는 지역에 잠겨 있었지만 이후 가용성이 확대되어 현재 전 세계 250 개 지역의 ** **에서 사전 주문을 허용했습니다. 현재 확인 된 * Stellar Blade * 멀티 플레이어 모드가 없지만 게임 파일 내 탐색 결과는 임베디드 멀티 플레이어 기능이 존재하는 경우 힌트를 힌트합니다. 정식 버전이 떨어지면 팬이 파헤칠 수 있습니다.