En un movimiento sorprendente y alentador para la comunidad Modding, el director y productor de Stellar Blade, Kim Hyung Tae, ha expresado públicamente su pleno apoyo a las modificaciones creadas por los jugadores. Durante una reciente conferencia de prensa celebrada en Yeouido, Corea del Sur, se le preguntó a Kim sobre su perspectiva sobre la modificación y respondió con entusiasmo: "En primer lugar, apoyo completamente el fenómeno de los jugadores que usan modificaciones. De hecho, yo también quiero probar algunas de las modificaciones más emocionantes".
Continuó con una perspectiva optimista sobre el potencial creativo de la comunidad: "Espero ver a muchos jugadores crear sus propias modificaciones y participar en una saludable competencia con ellos para ver cuyas modificaciones son más atractivas. También espero que más jugadores puedan involucrarse en la creación de modificadores".
Este sentimiento llega en un momento oportuno, ya que la demostración de PC de * Stellar Blade * ya ha provocado un interés significativo entre los modificadores. A pesar de que el lanzamiento de PC completo aún no está en vivo, ya hay docenas de modificaciones enumeradas en Nexus , que van desde mejoras visuales como el reshaders y las nuevas pieles hasta características inmersivas como soporte de realidad virtual e incluso personalizaciones sutiles como esmalte de uñas. Algunas otras modificaciones permanecen ocultas en categorías de "adultos", solo dicen que no están destinados al público general.
La revisión Stellar Blade de IGN otorgó al juego una puntuación de 7/10, señalando sus fortalezas en la mecánica de juego central mientras señalaba espacio para mejorar la profundidad narrativa y el desarrollo del personaje. El veredicto decía: "Stellar Blade es excelente en todas las formas más importantes para un juego de acción, pero personajes aburridos, una historia mediocre y varios elementos frustrantes de su mecánica de RPG impiden que se eleve junto con lo mejor del género".
La versión para PC de*Stellar Blade*se lanzará a través de Steam On ** 11 de junio **, repleta de una variedad de mejoras y mejoras visuales adaptadas para los jugadores de PC. Estos incluyen el aumento de AI a través de ** nvidia dlss 4 ** y ** amd fsr 3 **, una framerada desbloqueada, opciones de voz en off japonesas y chinas, compatibilidad de visualización ultra de un ambiente, texturas de entorno mejoradas y soporte de controlador de doble sentido para hópticos mejorados y efectos de actividades.
Curiosamente, el juego inicialmente estaba bloqueado en la región en más de 100 países, pero desde entonces ha ampliado la disponibilidad, ahora permitiendo pedidos anticipados en ** más de 250 regiones ** en todo el mundo. Si bien actualmente no hay un mod multijugador * Blade * Blade confirmado, los hallazgos exploratorios dentro de los archivos del juego insinúan la presencia de la funcionalidad multijugador incrustada: algo que los fanáticos probablemente profundizarán una vez que la versión completa disminuya.