Dans une décision surprenante et encourageante pour la communauté du modding, la directrice et productrice de la lame Stellar Kim Hyung Tae a publiquement exprimé son soutien complet aux mods créés par les joueurs. Lors d'une récente conférence de presse tenue à Yeouido, en Corée du Sud, Kim a été interrogée sur son point de vue sur le modding et a répondu avec enthousiasme: "Tout d'abord, je soutiens pleinement le phénomène des joueurs utilisant des mods. En fait, je veux également essayer certains des mods les plus excitants."
Il a continué avec une vision optimiste du potentiel créatif de la communauté: «J'ai hâte de voir de nombreux joueurs créer leurs propres mods et de participer à une saine concurrence avec eux pour voir à qui les mods sont plus attrayants. J'espère également que plus de joueurs pourront s'impliquer dans la création de mod.»
Ce sentiment arrive à un moment opportun, car la démo PC de * Stellar Blade * a déjà suscité un intérêt important parmi les modders. Bien que la version complète du PC n'ait pas encore été en direct, il y a déjà des dizaines de mods répertoriés sur Nexus , allant des améliorations visuelles comme les remous et les nouvelles skins à des fonctionnalités immersives telles que le support VR et même des personnalisations subtiles comme le vernis à ongles. Certains autres mods restent cachés dans les catégories «adultes» - disent simplement qu'ils ne sont pas destinés à un public général.
La revue de la lame Stellar d'IGN a attribué au jeu un score de 7/10, notant ses forces dans les mécanismes de jeu de base tout en soulignant la place à l'amélioration de la profondeur narrative et du développement des personnages. Le verdict se lit: "La lame stellaire est excellente de toutes les façons les plus importantes pour un jeu d'action, mais des personnages ternes, une histoire terne et plusieurs éléments frustrants de sa mécanique RPG l'empêchent de monter en flèche avec le meilleur du genre."
La version PC de * Stellar Blade * devrait être lancée via Steam le ** 11 juin **, remplie d'une variété de performances et d'améliorations visuelles adaptées aux joueurs PC. Ceux-ci incluent la mise à l'échelle de l'IA à travers ** nvidia dlss 4 ** et ** AMD FSR 3 **, une framerate déverrouillée, des options de voix offs japonaises et chinoises, une compatibilité des affichages ultrairs, des textures environnementales améliorées et une prise en charge du contrôleur dualSense pour les haptiques améliorés et les effets déclencheurs.
Fait intéressant, le jeu était initialement verrouillé dans plus de 100 pays, mais a depuis élargi la disponibilité, permettant désormais les précommandes dans ** plus de 250 régions ** dans le monde. Bien qu'il n'y ait actuellement pas de mod multijoueur confirmé * Stellar Blade *, les résultats exploratoires dans les fichiers de jeu font allusion à la présence de fonctionnalités multijoueurs intégrées - quelque chose que les fans se creuseront probablement une fois que la version complète chutera.