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"Stellar Blade Director für PC -Mods"

Autor : Sebastian Aktualisieren:Jun 30,2025

In einem überraschenden und ermutigenden Schritt für die Modding-Community hat der Stellar Blade Director und Produzent Kim Hyung Tae seine volle Unterstützung für mit Spieler erstellte Mods öffentlich zum Ausdruck gebracht. Während einer kürzlichen Pressekonferenz in Yeouido, Südkorea, wurde Kim nach seiner Perspektive auf Modding gefragt und beantwortete begeistert: „Zunächst unterstütze ich das Phänomen der Spieler mit Mods voll und ganz. Tatsächlich möchte ich auch einige der aufregenderen Mods ausprobieren.“

Er setzte sich mit einem optimistischen Einblick in das kreative Potenzial der Community fort: „Ich freue mich darauf, dass viele Spieler ihre eigenen Mods schaffen und sich mit ihnen gesunde Konkurrenz einlassen, um zu sehen, wessen Mods attraktiver sind. Ich hoffe auch, dass sich mehr Spieler in die Modelle Mod einbeziehen können.“

Dieses Gefühl kommt zu einem günstigen Zeitpunkt, da die PC -Demo von * Stellar Blade * bereits ein erhebliches Interesse an Moddern geweckt hat. Obwohl die vollständige PC -Veröffentlichung noch nicht live ist, sind bereits Dutzende von Mods auf Nexus aufgeführt , die von visuellen Verbesserungen wie Forschern und neuen Skins bis hin zu immersiven Funktionen wie VR -Unterstützung und sogar subtilen Anpassungen wie Nagellack reichen. Einige andere Mods bleiben in "Erwachsenen" -Kategorien verborgen - lassen Sie nur sagen, dass sie nicht für das allgemeine Publikum bestimmt sind.

Spielen

IGNs Stellar Blade Review verlieh dem Spiel eine Punktzahl von 7/10 und stellte seine Stärken in der Kern -Gameplay -Mechanik fest und verzeichnete gleichzeitig Raum für Verbesserungen in der Erzähltiefe und der Charakterentwicklung. Das Urteil lautete: „Stellar Blade ist in der wichtigsten Art und Weise für ein Actionspiel großartig, aber langweilige Charaktere, eine glanzlose Geschichte und mehrere frustrierende Elemente seiner RPG -Mechanik verhindern, dass es zusammen mit dem besten Genre steigt.“

Die PC -Version von*Stellar Blade*soll über Steam am 11. Juni ** mit einer Vielzahl von Leistung und visuellen Verbesserungen auf den PC -Spielern gestartet werden. Dazu gehören eine Hochschulen durch ** Nvidia DLSS 4 ** und ** AMD FSR 3 **, eine entsperrte Framerate, japanische und chinesische Voice -Over -Optionen, die Kompatibilität der ultrawide Anzeige, verbesserte Umgebungstexturen und die Unterstützung von DualSense -Controller -Unterstützung für erweiterte Haptik und Triggereffekte.

Interessanterweise war das Spiel anfangs regional in über 100 Ländern eingesperrt, hat aber seitdem die Verfügbarkeit erweitert und ermöglichte nun Vorbestellungen in ** über 250 Regionen ** weltweit. Obwohl es derzeit keinen bestätigten * Stellar Blade * Multiplayer -Mod nicht bestätigt hat, deuten die explorativen Erkenntnisse in den Spieldateien auf die Anwesenheit der eingebetteten Multiplayer -Funktionalität hin - man werden wahrscheinlich in die Vollversion eintauchen, wenn die Vollversion abfällt.

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