Nintendo Switch 2でGameChat機能をセットアップする場合、ユーザーは確認のために電話番号を提供する必要があります。すべてのNintendo Switch 2コンソールに統合されたこの機能は、システムへの重要な追加として強調されています。 GameChatを始めるには、任天堂に電話番号を送信するか、すでにリンクしている場合は、Nintendoアカウントに関連付けられている番号を使用してください。これに続いて、任天堂はその番号にテキストメッセージを送信し、GameChatアクティビティを効果的にリンクします。 GameChatでのあなたの動作は、あなたの電話番号に結びついていることを忘れないでください!
16歳未満の人の場合、GameChatは最初にブロックされます。親または保護者は、スマートデバイス上の親のコントロールアプリを介してそれを有効にする必要があり、テキストメッセージを介して電話番号で身元を確認する必要があります。
任天堂のウェブサイトでEurogamerが発見した情報によると、コンソールが共有されていても、スイッチ2を使用する場合、すべての任天堂のアカウント所有者がこの検証プロセスに従う必要があるようです。 IGNは、この要件について明確にするために任天堂に連絡しました。
ゲームプレイ中にGameChatにアクセスするには、Switch 2のコントローラーの「C」ボタンを押すだけです。これにより、最大4人のプレーヤーがビデオチャットに参加できるか、最大24人のプレイヤーがオーディオコールに参加することができます。ビデオ通話中、ユーザーは別々に販売されたカメラ周辺機器を使用して自分自身をブロードキャストし、ゲームプレイをストリーミングできます。これは、任天堂のこのタイプのサービスへの最初の進出をマークし、オンライン機能の観点から他のコンソールメーカーに追いつくことを目指しています。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
91の画像を表示します
先週、Digital FoundryはNintendo Switch 2の最終仕様を発表し、GameChatの特徴がシステムリソースに大きな影響を与えることを強調しました。任天堂は、GameChatに関連するAPIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするテストツールを提供するため、開発者はこれについて懸念していると伝えられています。このツールにより、開発者はアクティブなGameChatセッションを必要とせずにシステムのパフォーマンスをテストできます。
Digital Foundryは、GameChatがエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響を与える可能性があるかどうかについて疑問を投げかけました。理想的には、GameChatリソースがシステムの割り当て内で管理されている場合、パフォーマンスに違いはないはずです。ただし、GameChatエミュレーションツールの提供は、開発者が説明する必要があるパフォーマンスへの影響がある可能性があることを示唆しています。 Digital Foundryが指摘したように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があります。」 6月5日にSwitch 2が起動すると、より明確な画像が表示されます。
GameChatは、Switch 2のリリース後最初の10か月間は自由に使用できることを忘れないでください。 2026年3月31日以降、機能を使用し続けるには、任天堂のオンラインメンバーシップが必要になります。
今週初めに、スイッチ2ゲームカートリッジを最初に垣間見ることができ、サムスンが潜在的なスイッチ2アップグレードのためにOLED画面を提供したいという噂を聞いた。