Nintendo Switch 2에서 GameChat 기능을 설정할 때 사용자는 확인을 위해 전화 번호를 제공해야합니다. 모든 Nintendo Switch 2 콘솔에 통합 된이 기능은 시스템에 크게 추가 된 것으로 강조됩니다. GameChat을 시작하려면 Nintendo에 전화 번호를 제출하거나 이미 링크 한 경우 Nintendo 계정과 관련된 번호를 사용해야합니다. 그 후 Nintendo는 그 숫자로 문자 메시지를 보내고 GameChat 활동을 효과적으로 연결합니다. GameChat에 대한 귀하의 행동은 이제 전화 번호에 연결되어 있습니다!
16 세 미만의 사람들의 경우 GameChat은 처음에 차단됩니다. 부모 또는 보호자는 스마트 기기의 부모 컨트롤 앱을 통해이를 활성화해야하며 문자 메시지를 통해 전화 번호로 신원을 확인해야합니다.
Nintendo의 웹 사이트에서 Eurogamer가 발견 한 정보에 따르면, 콘솔을 공유하더라도 모든 Nintendo 계정 보유자는 스위치 2를 사용할 때이 검증 프로세스를 따라야하는 것으로 보입니다. IGN 은이 요구 사항에 대한 설명을 위해 Nintendo에게 연락했습니다.
게임 플레이 중에 GameChat에 액세스하려면 스위치 2의 컨트롤러에서 'C'버튼을 누르기 만하면됩니다. 이를 통해 최대 4 명의 플레이어가 화상 채팅에 참여하거나 최대 24 명의 플레이어가 오디오 통화에 참여할 수 있습니다. 화상 통화 중에 사용자는 별도로 판매 된 카메라 주변 장치를 사용하여 스스로 방송 할 수 있으며 게임 플레이를 스트리밍 할 수 있습니다. 이것은 온라인 기능 측면에서 다른 콘솔 제조업체를 따라 잡기 위해 Nintendo가 이러한 유형의 서비스에 대한 첫 번째 진출을 표시합니다.
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지난주 Digital Foundry는 Nintendo Switch 2의 최종 사양을 공개하여 GameChat 기능이 시스템 리소스에 크게 영향을 미친다는 것을 강조했습니다. Nintendo는 GameChat과 관련된 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 테스트 도구를 제공하기 때문에 개발자는 이에 대해 우려하고 있습니다. 이 도구를 사용하면 개발자가 활성 GameChat 세션이 필요없이 시스템 성능을 테스트 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 GameChat이 최종 사용자의 게임 성능에 영향을 줄 수 있는지에 대한 의문을 제기했습니다. 이상적으로는 GameChat 리소스가 시스템 할당 내에서 관리되는 경우 성능에 차이가 없어야합니다. 그러나 GameChat 에뮬레이션 도구의 제공은 개발자가 설명 해야하는 성능 영향이있을 수 있음을 시사합니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)가 지적했듯이, "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 6 월 5 일 스위치 2가 시작되면 더 명확한 사진을 얻을 수 있습니다.
GameChat은 스위치 2가 출시 된 후 처음 10 개월 동안 무료로 사용할 수 있습니다. 2026 년 3 월 31 일 이후 에이 기능을 계속 사용하려면 Nintendo Switch Online 멤버십이 필요합니다.
이번 주 초, 우리는 스위치 2 게임 카트리지의 첫 번째 엿보기를 보았고 삼성이 잠재적 스위치 2 업그레이드를 위해 OLED 화면을 공급하기를 간절히 원한다는 소문을 들었습니다.