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任天堂のコンソール:完全なリリースタイムライン

著者 : Hannah アップデート:May 16,2025

任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、ホームコンソール市場内での先駆的な精神と創造性で有名です。同社の遺産は、最初のリリースから数十年後にゲーマーを魅了し続ける象徴的な知的財産(IPS)が豊富です。今後のタイトルのエキサイティングなラインナップで、任天堂は減速の兆候を示していません。 Nintendo Switch 2の最近の発表は、任天堂のコンソールイノベーションの名高い歴史を再訪することに関心を集めました。

以下では、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめて、任天堂がゲームの境界を一貫して押していることを目撃するために時間を旅に招待します。

どの任天堂コンソールが最高のゲームを持っていましたか? Nintendo Switch
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。 XLやMiniなどのブランディングを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂のゲームハードウェアへの旅は、任天堂のハードウェア開発における初期の経験のない、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるColor TV-Gameシリーズから始まりました。これらのコンソールは大成功を収め、任天堂がゲームのハードウェア開発にしっかりと操縦しました。任天堂はゲーム業界に深くコミットしているため、彼らの影響は今日でも続いています。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

ハンドヘルドアリーナに足を踏み入れた任天堂は、ユニークなゲームを備えた各ユニットを紹介するゲーム&ウォッチシリーズを紹介しました。これらのデバイスは、世界中で4,000万台を超える驚くべき販売を達成し、ドンキーコングモデルのD-PADのような画期的な要素を導入しました。彼らの遺産は、2020年と2021年に限定版のリリースで祝われ、マリオとゼルダの記念日を記念しました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

任天堂エンターテイメントシステム(NES)として北米で発売され、日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られているこのコンソールは、カートリッジシステムでホームゲームに革命をもたらし、膨大なゲームのライブラリを可能にしました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなど、多くの最愛のフランチャイズを生み出し、ゲームの歴史の中で極めて重要なシステムとしてその位置を固めました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールをマークしたゲームボーイは、幅広いゲームを可能にするカートリッジベースのシステムを提供しました。その象徴的なゲームであるテトリスは、ほとんどの地域でシステムに束ねられ、その魅力を高め、文化的現象としての地位を固めました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

任天堂のラインナップに16ビットのグラフィックスを紹介するスーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのメジャーシリーズで進化の飛躍を特集しました。コンソール世代の後の発売にもかかわらず、SNESは、その説得力のあるソフトウェアのラインナップと幅広い魅力のおかげで、当時のベストセラーシステムになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

おそらく任天堂の最も風変わりなコンソールであるVirtual Boyは、立体的な3Dビジュアルを提供するポータブルデバイスでした。革新的なアプローチにもかかわらず、マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの注目すべきタイトルを含む22ゲームしかリリースされていませんでした。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

オリジナルのゲームボーイのスリムなバージョンであるGame Boy Pocketは、改善された白黒ディスプレイと応答時間の強化を特徴としていました。ただし、サイズが小さくなると、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。

任天堂64- 1996年9月29日

任天堂のホームコンソールラインに3Dグラフィックスを紹介する任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの画期的なタイトルをもたらしました。革新的なコントローラーには最初のアナログスティックが含まれており、任天堂は半透明モデルを含むさまざまな特別版をリリースしました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のゲームボーイライトは、バックライトを備えており、低光の状態でプレイを可能にし、サイズが大きいにもかかわらず、ゲームボーイポケットよりも長いバッテリー寿命を誇っていました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ハンドヘルドゲームに色をもたらすゲームボーイの色は、すべてのゲームボーイゲームと後方互換性があり、テトリスのようなゲームで鮮やかな色のゲーム体験を向上させました。また、その機能のために特別に開発された新しいゲームの波をサポートしました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

テクノロジーに大きな飛躍的に、Game Boy Advance(GBA)は、Game BoyとGame Boy Color Gamesとの逆互換性を維持しながら、水平デザインと16ビットグラフィックスを導入しました。これにより、プレーヤー向けの数千のゲームの膨大なライブラリが開かれました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:PokémonGamesのみでGamesRadarFocusedを使用して、PokémonMiniは非常に小さなハンドヘルドコンソールでした。北米で4つを含む10ゲームのみがリリースされていたため、時計、赤外線通信、ランブルなどのユニークな機能が備わっていました。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの人気のタイトルに続編を提供しました。カートリッジからディスクに移行し、ランブルとアナログトリガーを備えた強化されたコントローラーを導入しました。その遺産は、動物の交差点のような繁栄したフランチャイズで続いています。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックとのコラボレーションであるPanasonic Qは、GameCubeと洗練されたステンレス鋼のデザインのDVDプレーヤーを組み合わせました。革新的なアプローチにもかかわらず、高コストと低販売は市場生活をわずか2年に制限しました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

ヒンジデザインを導入すると、The Game Boy Advance SP(GBA SP)は、後のモデルに充電式バッテリーとバックライト画面を特徴としていました。ヘッドフォンジャックはありませんでしたが、ヘッドフォンの使用が可能になり、オーディオエクスペリエンスが向上しました。

任天堂DS- 2004年11月21日

DSラインを立ち上げる任天堂DSは、任天堂の歴史の中でベストセラーのコンソールであり、Wi-Fiサポートとタッチスクリーンを備えたユニークなデュアルスクリーンデザインを備えています。その革新的なアプローチは、さまざまなユニークなゲーム体験につながりました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

E3 2005でReggie Fils-Aiméによって明らかにされたGame Boy Microは、特にコンパクトでした。それは、バックライトの画面全体に調整可能な輝度と照明さえも提供し、ゲームボーイとゲームボーイのカラーゲームと互換性がありました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

任天堂DSの進化であるDS Liteは、より明るい画面とバッテリー寿命の改善により、よりスリムで軽くなりました。これらの機能強化により、ゲーマーにとってさらに魅力的な選択肢がありました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、Wiiは革新的なWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルと後方に互換性があり、仮想コンソールを提供し、クラシックゲームのデジタルダウンロードを許可しました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

DSの更新、DSIはカメラとSDカードスロットを追加し、マルチメディア機能を強化しました。ただし、以前のモデルで見つかったゲームボーイアドバンススロットを削除しました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

DSI XLは、より大きく、幅広の画面と改善されたサウンドを提供し、DSゲームにより没入型のエクスペリエンスを提供しました。その大きなバッテリーもプレイタイムを延長しました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

DSレガシーに基づいて、3DSは眼鏡を必要とせずに立体視3Dゲームを導入しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクなどのタイトルを含む、堅牢なライブラリを特徴としていました。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

スクリーンが元の3DSよりも90%大きいため、3DS XLは前任者のすべての機能を保持しながら、ゲーミングエクスペリエンスを改善しながら、拡張ビジュアルを提供しました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wiiに続いて、Wii UはGamePadを導入し、テレビのプレイを許可しました。これは、HDをサポートした最初の任天堂コンソールであり、Xenoblade Chronicles XやSuper Mario 3D Worldなどの称賛されたタイトルを特集しました。革新的なアプローチにもかかわらず、マーケティングと混乱の貧弱な人は売り上げに影響しました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiの小さく、軽いバージョン、Wii MiniはGameCubeサポート、Wi-Fi、高解像度出力、およびSDカードスロットを削除しました。これは、一部の地域でのWiiのライフサイクルの終わりに向かってリリースされました。

任天堂2DS- 2013年10月12日

2Dのゲームプレイを提供する2DSは、3D機能を削除しながら3DSゲームとの互換性を維持しました。その手頃な価格は、音質が低下するための犠牲を払っていました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

3DSを強化する新しい任天堂3DSは、AmiiboのCスティックサポートやNFCサポートを含む新しいコントロールを追加しました。 2014年後半から2015年初頭にかけて、さまざまな地域でリリースされました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

新しい3DSよりもさらに大きな画面を提供する3DS XLは、没入型の体験を提供しました。フェイスプレートを変更する能力が欠けていましたが、複数の特別版を提供しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

ホームとポータブルゲームを融合したニンテンドースイッチは、その汎用性で業界に革命をもたらしました。恒星のファーストパーティライブラリを誇っており、史上最高のゲームと多数の特別版のいくつかのリリースが見られました。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

2DSの更新で、2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加しました。 Clamshell Designに戻り、新しい3DSタイトルを再生できました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

ハンドヘルドプレイ専用に設計されたSwitch Liteは、ビルトインコントローラーと5.5インチのより小さなLCDスクリーンを備えていました。標準スイッチよりも低価格で提供されました。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

より大きな7インチのOLEDスクリーンと強化されたスピーカーとキックスタンドを備えたスイッチOLEDモデルには、丸い角とLANポートを備えた新しいドックも含まれています。 Metroid Dreadと一緒にデビューしました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ任天堂は長年の予想と噂に続いて、任天堂のスイッチ2を正式に発表しました。ジョイコンをマウスとして使用するなどの新しい機能を示唆し、24プレイヤーサポートを備えた新しいマリオカートを導入しました。コンソールは、「主に」後方互換性を約束し、物理ゲームとデジタルゲームの両方を継続的にサポートしています。

アナリストは、新しいコンソールの価格約400ドルを提案しています。予告編に基づいて、すべての詳細を収集しましたが、リリース日を含むより多くの情報が4月2日に開催されるNintendo Directで予想されます。

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