ビデオゲームが単にアクション満載の神経質な体験に過ぎてからしばらく経ちました。 Metal Gear Solidの背後にある首謀者であるKojima Hiteoは、パンデミック以前の世界での分裂と死とのつながりのテーマを紹介しました。その非常に概念的なストーリー構造と革新的な配信中心のムーブメントメカニズムは、ゲームの新しい可能性を開きました。
続編では、2025年6月26日にリリースされたデス・ストランディング2:ビーチでのビーチで、コジマはこれらのテーマを深く掘り下げ、より複雑な質問をします:「私たちはつながるべきですか?」グローバルな部門が拡大し続けるにつれて、私たちは彼の物語の発展のレンズを通してこの問題に関するコジマの姿勢を探求します。
死の監督2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない状況の中で発生しました。この背景により、小島は「つながり」の意味を再考することを余儀なくされました。テクノロジー、生産環境、互いの関係の性質を理解しながら、彼はどのようにしてこの概念を再構築しましたか?
このインタビューでは、コジマはゲームの制作を組み立てた哲学について議論します。彼は、元のゲームから残された要素と続編に持ち込まれた要素を振り返ります。さらに、彼は現代社会とそのダイナミクスが彼のゲームデザインにどのように影響するかに取り組んでいます。