自從視頻遊戲被動作充斥著令人不安的經歷以來已經有一段時間了。 Metal Gear Solid背後的策劃者Hideo Kojima引入了分裂的主題,並與流行前世界中的死亡陷入困境有關。它高度概念的故事結構和以創新的為中心的運動機制為遊戲開闢了新的可能性。
在續集《死亡擱淺2:在海灘上》,定於2025年6月26日發行,小島對這些主題進行了更深入的研究,問一個更複雜的問題:“我們應該聯繫嗎?”隨著全球分歧的繼續擴大,我們通過他的敘事發展的角度探討了小島對這個問題的立場。
死亡擱淺2的發展發生在19日大流行的前所未有的情況下。這種背景迫使小島重新考慮了“連接”的含義。他是如何在努力理解技術,生產環境以及我們彼此之間關係本質的同時重建這個概念的?
在這次採訪中,考吉瑪討論了他的哲學,該哲學構成了遊戲的作品。他反思了原始遊戲中留下的元素,哪些元素被帶到續集中。此外,他解決了當代社會及其動態如何影響他的遊戲設計。