Прошло много времени с тех пор, как видеоигры были просто насыщенными, нервными опытами. Старший стиль Metal Gear Solid, Hideo Kojima, представил темы деления и связи со смертью в препондейном мире. Его очень концептуальная структура истории и инновационная механика движения, ориентированная на доставку, открыли новые возможности в играх.
В продолжении Death Stranding 2: на пляже, отправленная 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в эти темы, задавая более сложный вопрос: «Должны ли мы подключиться?» Поскольку глобальные подразделения продолжают расширяться, мы исследуем позицию Кодзимы по этому вопросу через призму его развития повествования.
Развитие смерти, Stranding 2 произошло среди беспрецедентных обстоятельств пандемии Covid-19. Этот фон заставил Кодзиму пересмотреть значение «связи». Как он реконструировал эту концепцию, став вовремя понимать технологии, производственную среду и природу наших отношений друг с другом?
В этом интервью Кодзима обсуждает свою философию, которая сформулировала производство игры. Он размышляет о том, какие элементы остались от оригинальной игры, а какие были перенесены в продолжение. Кроме того, он обращается к тому, как современное общество и его динамика влияют на его игровой дизайн.