Ha pasado un tiempo desde que los videojuegos fueron simplemente experiencias llenas de acción y estresantes. El autor intelectual detrás de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, introdujo temas de división y conexión con la muerte de la muerte en un mundo pre-pandemia. Su estructura de historia altamente conceptual y su innovadora mecánica de movimiento centrada en la entrega abrieron nuevas posibilidades en los juegos.
En la secuela, Death Stranding 2: en la playa, que se lanzará el 26 de junio de 2025, Kojima profundiza en estos temas, haciendo una pregunta más compleja: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que las divisiones globales continúan ampliándose, exploramos la postura de Kojima sobre este tema a través de la lente de su desarrollo narrativo.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 ocurrió en medio de las circunstancias sin precedentes de la pandemia Covid-19. Este telón de fondo obligó a Kojima a reconsiderar el significado de "conexión". ¿Cómo reconstruyó este concepto mientras luchaba con su comprensión de la tecnología, los entornos de producción y la naturaleza de nuestras relaciones entre ellos?
En esta entrevista, Kojima discute su filosofía que enmarcó la producción del juego. Reflexiona sobre qué elementos quedaron atrás del juego original y cuáles fueron llevados hacia la secuela. Además, aborda cómo la sociedad contemporánea y su dinámica influyen en el diseño de su juego.