Cela fait un moment que les jeux vidéo n'étaient que des expériences éprouvantes et éprouvantes. Le cerveau derrière Metal Gear Solid, Hideo Kojima, a introduit des thèmes de division et de connexion avec la mort de la mort dans un monde pré-pandémique. Sa structure d'histoire hautement conceptuelle et sa mécanique innovante de mouvement centrée sur la livraison ont ouvert de nouvelles possibilités dans les jeux.
Dans la suite, Death Stranding 2: Sur la plage, qui se lance le 26 juin 2025, Kojima approfondit ces thèmes, posant une question plus complexe: "aurions-nous dû nous connecter?" Alors que les divisions mondiales continuent de s'élargir, nous explorons la position de Kojima sur cette question à travers l'objectif de son développement narratif.
Le développement de la mort de la mort 2 s'est produit au milieu des circonstances sans précédent de la pandémie Covid-19. Cette toile de fond a forcé Kojima à reconsidérer le sens de la «connexion». Comment a-t-il reconstruit ce concept tout en s'attaquant à sa compréhension de la technologie, des environnements de production et de la nature de nos relations les uns avec les autres?
Dans cette interview, Kojima discute de sa philosophie qui a encadré la production du jeu. Il réfléchit sur les éléments qui ont été laissés du jeu original et qui ont été reportés dans la suite. De plus, il explique comment la société contemporaine et sa dynamique influencent sa conception de jeu.