वीडियो गेम केवल एक्शन-पैक, नर्व-व्रैकिंग अनुभवों के बाद से कुछ समय के लिए हो गया है। मेटल गियर सॉलिड, हिडो कोजिमा के पीछे मास्टरमाइंड, एक पूर्व-राजनीतिक दुनिया में मौत के फंसे हुए विभाजन और कनेक्शन के विषयों को पेश किया। इसकी अत्यधिक वैचारिक कहानी संरचना और अभिनव वितरण-केंद्रित आंदोलन यांत्रिकी ने गेमिंग में नई संभावनाओं को खोला।
सीक्वल में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच, 26 जून, 2025 को रिलीज के लिए सेट, कोजिमा इन विषयों में गहराई तक पहुंचता है, एक और जटिल प्रश्न पूछ रहा है: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" जैसे -जैसे वैश्विक विभाजन बढ़ते रहते हैं, हम अपने कथा विकास के लेंस के माध्यम से इस मुद्दे पर कोजिमा के रुख का पता लगाते हैं।
कोविड -19 महामारी की अभूतपूर्व परिस्थितियों के बीच डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास हुआ। इस पृष्ठभूमि ने कोजिमा को "कनेक्शन" के अर्थ पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर किया। प्रौद्योगिकी, उत्पादन वातावरण और एक दूसरे के साथ हमारे संबंधों की प्रकृति की समझ के साथ जूझते हुए उन्होंने इस अवधारणा को कैसे फिर से संगठित किया?
इस साक्षात्कार में, कोजिमा ने अपने दर्शन पर चर्चा की जिसने खेल के उत्पादन को फंसाया। वह इस बात को दर्शाता है कि मूल खेल से किन तत्वों को पीछे छोड़ दिया गया था और जिन्हें अगली कड़ी में आगे बढ़ाया गया था। इसके अतिरिक्त, वह संबोधित करता है कि समकालीन समाज और इसकी गतिशीलता उनके खेल डिजाइन को कैसे प्रभावित करती है।