एक आश्चर्यजनक रहस्योद्घाटन में, * मारियो कार्ट वर्ल्ड * के पीछे विकास टीम ने पुष्टि की कि खेल शुरू में मूल निनटेंडो स्विच के लिए था। शीर्षक, अब बहुप्रतीक्षित निनटेंडो स्विच 2 के साथ लॉन्च करने के लिए सेट किया गया था, ने अपनी यात्रा 2017 में *मारियो कार्ट 8 डीलक्स *के अंतिम चरणों के दौरान शुरू की। 21 मई को प्रकाशित निनटेंडो की "आस्क द डेवलपर" श्रृंखला के हालिया संस्करण में, निर्माता कोसुके याबुकी ने खेल के विकास और विकास प्लेटफार्मों को स्थानांतरित करने के रणनीतिक निर्णय में अंतर्दृष्टि प्रदान की।
प्रारंभिक विकास और महत्वाकांक्षी लक्ष्य
* मारियो कार्ट वर्ल्ड * के लिए पहला प्रोटोटाइप मार्च 2017 में बनाया गया था, जिसमें उस वर्ष के अंत तक पूर्ण पैमाने पर विकास बंद हो गया था। याबुकी के अनुसार, टीम ने पहले ही मारियो कार्ट फॉर्मूला को *मारियो कार्ट 8 डीलक्स *के साथ परिष्कृत किया था, और वे पारंपरिक सीमाओं से परे धकेलने के लिए उत्सुक थे। इस महत्वाकांक्षा ने उन्हें संख्यात्मक नामकरण सम्मेलनों से दूर करने के लिए प्रेरित किया और इसके बजाय एक बोल्ड नई पहचान को अपनाया-*मारियो कार्ट वर्ल्ड*-जो पहले से ही प्रारंभिक अवधारणा कला में दिखाई दिया था।
स्विचिंग प्लेटफ़ॉर्म: स्विच से स्विच 2 तक
प्रोग्रामिंग के निदेशक केंटा सातो ने खुलासा किया कि आगामी स्विच 2 में विकास को संक्रमण करने का विचार पहली बार 2020 में उभरा। जबकि टीम को अगले-जीन कंसोल के चश्मे के बारे में कुछ उम्मीदें थीं, वास्तविक देव किट बाद तक उपलब्ध नहीं थे। तब तक, वे विकास को निर्देशित करने के लिए अनंतिम प्रदर्शन अनुमानों पर भरोसा करते थे।
सातो ने इस बदलाव की आवश्यकता को समझाया: "बेशक, स्विच सिस्टम का प्रदर्शन कई प्रकार के खेलों के लिए पर्याप्त है, लेकिन अगर हम इस गेम की विस्तारक दुनिया में जो कुछ भी चाहते हैं, उसे शामिल करते हैं, तो यह एक चिकनी 60 एफपीएस को बनाए नहीं रखता है।" एक बार जब टीम को 2 हार्डवेयर स्विच करने के लिए हाथों से पहुंच मिली, तो उनकी चिंताओं को कम कर दिया। उन्होंने कहा, "मुझे याद है कि जब मुझे पता चला कि हम मूल रूप से कल्पना की तुलना में अधिक व्यक्त कर सकते हैं।"
इस अपग्रेड का मतलब यह भी था कि दृश्य परिसंपत्तियों को शोधन की आवश्यकता थी। कला निर्देशक मसाकी इशिकावा ने कहा कि नए प्लेटफ़ॉर्म की क्षमताओं से मेल खाने के लिए ग्राफिक्स को बढ़ाया जाना था। इसे एक बोझ के रूप में देखने के बजाय, कला टीम ने अवसर का स्वागत किया। उन्होंने कहा, "हमें यह जानकर राहत मिली कि हम आगे जा सकते हैं," उन्होंने कहा, समृद्ध वातावरण जैसे सुधारों का हवाला देते हुए, इलाके के विवरण में वृद्धि, और अधिक इमर्सिव ट्रैक डिज़ाइन।
गाय दौड़ में शामिल हो जाती है
खेल के डेब्यू ट्रेलर में सबसे रोमांचक खुलासा में से गाय श्रृंखला के इतिहास में पहली बार एक खेलने योग्य चरित्र बन गई थी। पहले केवल पृष्ठभूमि के दृश्यों या एक बाधा के रूप में देखा गया था, गाय का समावेश एक डिजाइनरों में से एक द्वारा खींचे गए एक प्रकाशस्तंभ स्केच से आया था। इशिकावा ने याद किया, "मैंने खुद से सोचा, 'यह है!" (हंसते हुए) हमने महसूस किया कि पाठ्यक्रम के परिवेश में वास्तव में बहुत सारे अप्रयुक्त संसाधन थे। ”
दिलचस्प बात यह है कि गाय का एकीकरण आश्चर्यजनक रूप से स्वाभाविक लगा। इसने अन्य एनपीसी पात्रों को रेसिंग रोस्टर में लाने की भविष्य की संभावनाओं के लिए दरवाजा खोला, जो कि पूरी तरह से परस्पर जुड़ी दुनिया के खेल के विषय के साथ संरेखित है।
रेसिंग का एक नया युग
चरित्र परिवर्धन से परे, डेवलपर्स ने एक गतिशील और सामंजस्यपूर्ण रेसिंग अनुभव बनाने पर भारी ध्यान केंद्रित किया। इस खेल में पटरियों पर विविध खाद्य तत्व, विभिन्न इलाकों के लिए कार्ट अनुकूलन, और दुनिया में खिलाड़ियों को लगे हुए और डूबे रखने के लिए डिज़ाइन किए गए ट्रैक लेआउट में विकसित होते हैं।
विकास टीम द्वारा साझा किए गए इन सभी संवर्द्धन और अंतर्दृष्टि के साथ, * मारियो कार्ट वर्ल्ड * के लिए उत्साह का निर्माण जारी है। जैसा कि निनटेंडो ने लॉन्च के समय नए स्विच 2 पर अपने फ्लैगशिप फ्रेंचाइजी को लॉन्च करने के लिए तैयार किया है, प्रशंसक एक ताजा और महत्वाकांक्षी प्रविष्टि की उम्मीद कर सकते हैं जो कि मारियो कार्ट गेम को फिर से परिभाषित करता है।
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