两位职业跑酷运动员近日评测了《刺客信条:幻景》的动作系统。深入探讨游戏跑酷的真实性,以及育碧如何精准还原封建时代的日本。
《刺客信条:幻景》发售在即
跑酷专家点评动作真实性
在PC Gamer最新发布的"真实度检验"视频中,英国跑酷团体STORROR成员托比·西格与本杰·凯夫分析了《刺客信条》系列的动作真实度。这两位职业跑酷者正在开发自己的跑酷模拟游戏。
视频重点展示了游戏角色弥助使用被他们称为"错误跑酷示范"的动作——膝盖不当受力进行窗沿攀爬。这种引发争议的"高山膝"技巧在现实中会导致关节损伤。
凯夫指出该系列最不真实的设定是角色拥有无限体力——现实中跑酷训练需要间歇休息,而游戏角色却能连续完成复杂动作。
尽管《幻景》更注重游戏性而非绝对真实,开发团队仍对动作系统进行了深度打磨。创意总监查尔斯·伯努瓦透露持续的优化导致了轻微延期。
真实还原封建日本
育碧通过新增教学功能确保历史准确性。扩展版"文化探索"模式收录了125条以上经专家审阅的日本安土桃山时代词条。
开发团队进行了包括京都大阪实地考察在内的深度历史研究。执行制作人马克-阿历克西·科特阐述了他们历时十六年打造日本舞台作品的历程。
技术难点包括精准呈现日本独特的山地光影效果。创意总监乔纳森·杜蒙特强调了他们对真实还原的执着追求。
《刺客信条:幻景》将于2025年3月20日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。