兩位專業跑酷運動員近期評測了《刺客教條:暗影》的移動系統。深入了解遊戲跑酷的真實性,以及育碧如何精準重現封建時代的日本。
《刺客教條:暗影》即將發售
跑酷專家評鑑動作真實性
在PC Gamer最新一期的「現實檢驗」影片中,英國跑酷團隊STORROR的專家Toby Segar與Benj Cave分析了《刺客教條》系列作品的動作真實度。這兩位專業跑酷者正在開發自己的跑酷模擬遊戲。
影片重點展示了彌助(Yasuke)被他們稱為「錯誤跑酷示範」的動作——不正確地使用膝蓋攀爬岩壁。這種具爭議性的「高山膝」技術在現實中可能導致關節損傷。
Cave指出系列最不真實的元素是角色擁有無限體力,能夠連續執行複雜動作,而現實跑酷訓練需要適當休息。
雖然《暗影》優先考慮遊戲性而非絕對真實,但開發團隊仍大幅打磨了移動系統。創意總監Charles Benoit透露持續優化導致些微延期。
真實重現封建日本
育碧透過新增教育功能強化歷史真實性。擴展的「文化探索」模式收錄125則以上經專家審核的安土桃山時代日本記事。
開發團隊進行廣泛歷史調查,包含京都與大阪實地考察。執行製作人Marc-Alexis Coté闡述他們耗時十六年籌備這部日本背景作品。
技術挑戰包括準確呈現日本獨特的山地光影。創意總監Johnathan Dumont強調團隊對真實重現的堅持。
《刺客教條:暗影》將於2025年3月20日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。