Два профессиональных паркур-атлета недавно оценили систему передвижения в Assassin's Creed Shadows. Узнайте об уровне реализма паркура в игре и о том, как Ubisoft достоверно воссоздал феодальную Японию.
Assassin's Creed Shadows готовится к выходу
Специалисты по паркуру критикуют достоверность движений
В недавнем видео Reality Check от PC Gamer с участием британских экспертов по паркуру Тоби Сигара и Бенджа Кейва из STORROR атлеты проанализировали реалистичность движений в серии Assassin's Creed. Оба профессионала разрабатывают собственную симуляцию паркура.
В ролике показано, как Ясукэ демонстрирует так называемый "неправильный паркур" — некорректно использует колено при подъёмах на уступы. Спорная техника "альпийского колена" в реальности привела бы к травмам суставов.
Кейв отметил, что самый нереалистичный элемент серии — неограниченная выносливость персонажей, выполняющих сложные трюки без перерывов, обязательных в настоящем паркуре.
Хотя Shadows prioritizes gameplay over strict realism, разработчики тщательно доработали систему движений. Креативный директор Шарль Бенуа признал, что постоянные улучшения вызвали небольшие задержки.
Достоверное воссоздание феодальной Японии
Ubisoft интегрировал историческую достоверность через новые образовательные функции. Расширенный режим "Cultural Discovery" включает более 125 экспертно проверенных материалов о периоде Адзути-Момояма.
Команда провела масштабные исторические исследования, включая экспедиции в Киото и Осаку. Исполнительный продюсер Марк-Алексис Коте рассказал о шестнадцатилетнем пути к созданию этого японского проекта.
Среди технических сложностей — точная передача уникального горного освещения Японии. Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул стремление к аутентичности.
Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.