2人のプロフェッショナルパクールアスリートが最近、『アサシン クリード シャドウズ』の移動システムを評価しました。ゲーム内のパクールのリアリズムや、ユービーアイソフトがどのように封建時代の日本を忠実に再現したかについての洞察をご覧ください。
『アサシン クリード シャドウズ』発売準備進む
パクール専門家が移動の信憑性を批評
PC Gamerの最新「Reality Check」動画では、英国パクールチームSTORRORのトビー・シーガーとベンジ・ケイブが『アサシン クリード』シリーズの移動のリアリズムを分析しました。この2人のプロフェッショナル・トラッソールは現在、自身のパクールシミュレーションゲームを開発中です。
動画では、ヤスケが「パクールの誤った行為」と彼らが呼ぶ動作——ひざを不適切に使用して岩棚を登るシーンが注目されました。作品中の「アルパイン・ニー」と呼ばれる論争的なテクニックは、現実には関節損傷を引き起こすと指摘されています。
ケイブは、シリーズ最大の非現実的要素として、キャラクターたちが休息期間なしに連続で複雑な動作を実行できる「無制限のスタミナ」を挙げました。これは実際のパクールトレーニングではあり得ないことだとのことです。
『シャドウズ』は厳密なリアリズムよりもゲームプレイを優先していますが、開発チームは移動システムを徹底的に磨き上げました。クリエイティブディレクターのシャルル・ブノワは、継続的な改良作業が若干の遅延を引き起こしたことを明かしています。
封建時代の日本を忠実に再現
ユービーアイソフトは新しい教育的機能を通じて歴史的正確性を取り入れています。拡張された「文化的発見」モードでは、安土桃山時代の日本に関する専門家監修の125以上の記事が提供されます。
開発チームは京都と大阪への現地調査を含む広範な歴史研究を行いました。エグゼクティブプロデューサーのマルク=アレクシ・コテは、この日本を舞台にした作品を作るまでの16年にわたる道のりを説明しています。
技術的な課題としては、日本特有の山岳地帯の光の表現がありました。クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、忠実な再現へのこだわりを強調しています。
『アサシン クリード シャドウズ』は2025年3月20日、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCプラットフォームで発売予定です。