두 명의 전문 파쿠르 운동선수가 최근 어쌔신 크리드 섀도우의 이동 시스템을 평가했습니다. 게임 내 파쿠르의 현실성과 유비소프트가 어떻게 진정성 있는 일본 전국시대를 재현했는지에 대한 통찰력을 발견해 보세요.
어쌔신 크리드 섀도우 출시 준비
파쿠르 전문가들이 이동의 진정성 평가
PC Gamer의 최근 '리얼리티 체크' 영상에서는 영국 파쿠르 전문가 토비 시거와 STORROR의 벤제이 케이브가 어쌔신 크리드 시리즈의 이동 현실성을 분석했습니다. 이 두 전문 트레이서는 자신들의 파쿠르 시뮬레이션 게임을 개발 중입니다.
영상에서는 야스케가 그들이 "파쿠르 오류"라고 명명한 동작을 수행하는 모습이 강조됩니다. 즉, 발판 등반 시 무릎을 부적절하게 사용하는 장면이 논란이 되고 있습니다. 보여진 논란의 "알파인 니" 기술은 실제로는 관절 손상을 유발할 수 있는 동작입니다.
케이브는 시리즈의 가장 비현실적인 요소로 캐릭터들의 무제한 체력을 지적했습니다. 실제 파쿠르 훈련에서는 필수적인 휴식 시간 없이도 복잡한 기동을 연속적으로 수행하는 모습이 현실과 다르다고 언급했습니다.
섀도우는 엄격한 현실성보다 게임플레이를 우선시하지만, 개발자들은 이동 시스템을 광범위하게 다듬었습니다. 크리에이티브 디렉터 찰스 브누아는 지속적인 개선 작업으로 인해 약간의 지연이 발생했다고 밝혔습니다.
진정성 있는 일본 전국시대 재현
유비소프트는 새로운 교육 기능을 통해 역사적 정확성을 반영했습니다. 확장된 "문화 탐색" 모드는 아즈치-모모야마 시대 일본에 관한 125개 이상의 전문가 검증 항목을 제공합니다.
개발 팀은 교토와 오사카 현장 답사를 포함한 광범위한 역사적 연구를 수행했습니다. 총괄 프로듀서 마크-알렉시 코테는 이번 일본 배경 작품을 만들기까지 16년에 걸친 여정을 설명했습니다.
기술적 도전 과제로는 일본 독특한 산악 지역의 조명을 정확하게 렌더링하는 것이 포함됐습니다. 크리에이티브 디렉터 조나단 뒤몽은 진정성 있는 재현에 대한 그들의 헌신을 강조했습니다.
어쌔신 크리드 섀도우는 2025년 3월 20일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S 및 PC 플랫폼으로 출시됩니다.