NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成
NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU标志着游戏性能的重大飞跃。 这项革命性更新引入了多帧生成(MFG),该技术能够提高8倍的性能。
NVIDIA的GEFORCE RTX技术的基石DLSS(深度学习超级抽样)使用AI来提高下分辨率的图像,从而导致视觉效果清晰和较高的帧速率,而不会损害图像质量。 DLSS 4建立在该基础上,利用高级AI模型,包括基于变压器的图形渲染中的第一个实时实现。DLSS 4的核心MFG为每个传统渲染的框架生成了多达三个框架。据Nvidia称,这意味着令人印象深刻的性能增长,使4K游戏以240 fps启用了完整的射线追踪。 新的AI模型更快,使用30%的VRAM并优化渲染过程以减少计算开销,进一步提高了MFG的效率。硬件改进,例如翻转计量和升级的张量芯,有助于更平滑的框架起搏和高分辨率支持。
好处超出了原始性能。 DLSS 4集成了射线重建和超级分辨率,利用视觉变压器产生高度详细且具有时间稳定的视觉效果,尤其是在射线追踪场景中引人注目。 视觉伪像的减少有助于更加精美和身临其境的游戏体验。
向后兼容性是DLSS 4的关键功能。在启动时,75个游戏和应用程序将支持MFG,其中50多个标题融合了新的基于变压器的AI模型。 诸如Cyberpunk 2077和Alan Wake 2之类的主要标题将具有本机支持,并且NVIDIA应用中的覆盖功能允许在较旧的DLSS集成中启用MFG和其他增强功能。
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