DLSS 4: 8x de NVIDIA Boost con generación multi-marco
El anuncio de NVIDIA CES 2025 de DLSS 4 para las GPU de la Serie GeForce RTX 50 marca un salto significativo en el rendimiento del juego. Esta actualización revolucionaria presenta una generación multiframe (MFG), una tecnología capaz de entregar un aumento de rendimiento de 8X.
DLSS (Deep Learning Super Muestling), una piedra angular de la tecnología GeForce RTX de NVIDIA, utiliza IA para imágenes de baja resolución de baja resolución, lo que resulta en imágenes más nítidas y velocidades de cuadros más altas sin comprometer la calidad de imagen. DLSS 4 se basa en esta base, aprovechando los modelos AI avanzados, incluida la primera implementación en tiempo real de la IA basada en transformadores en la representación gráfica.
MFG, el núcleo de DLSS 4, genera hasta tres cuadros adicionales para cada marco tradicionalmente renderizado. Esto se traduce en impresionantes ganancias de rendimiento, habilitando los juegos 4K a 240 fps con rastreo de rayos completo habilitado, según Nvidia. La eficiencia de MFG se ve mejorada por los nuevos modelos de IA que son un 40% más rápidos, usan un 30% menos de VRAM y optimizan los procesos de representación para reducir la sobrecarga computacional. Las mejoras de hardware, como la medición de flip y los núcleos de tensor actualizados, contribuyen a la estimulación de marco más suave y el soporte de alta resolución.
Los beneficios se extienden más allá del rendimiento bruto. DLSS 4 integra la reconstrucción de rayos y la súper resolución, utilizando transformadores de visión para producir imágenes altamente detalladas y temporalmente estables, especialmente notables en escenas con rayos. La reducción de los artefactos visuales contribuye a una experiencia de juego más pulida e inmersiva.
La compatibilidad hacia atrás es una característica clave de DLSS 4. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán MFG, con más de 50 títulos que incorporan los nuevos modelos de IA basados en transformadores. Los principales títulos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 tendrán soporte nativo, y una característica de anulación en la aplicación NVIDIA permite habilitar MFG y otras mejoras en las integraciones DLSS más antiguas.
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