NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成
NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50係列GPU標誌著遊戲性能的重大飛躍。 這項革命性更新引入了多幀生成(MFG),該技術能夠提高8倍的性能。
NVIDIA的GEFORCE RTX技術的基石DLSS(深度學習超級抽樣)使用AI來提高下分辨率的圖像,從而導致視覺效果清晰和較高的幀速率,而不會損害圖像質量。 DLSS 4建立在該基礎上,利用高級AI模型,包括基於變壓器的圖形渲染中的第一個實時實現。DLSS 4的核心MFG為每個傳統渲染的框架生成了多達三個框架。據Nvidia稱,這意味著令人印象深刻的性能增長,使4K遊戲以240 fps啟用了完整的射線追蹤。 新的AI模型更快,使用30%的VRAM並優化渲染過程以減少計算開銷,進一步提高了MFG的效率。硬件改進,例如翻轉計量和升級的張量芯,有助於更平滑的框架起搏和高分辨率支持。
好處超出了原始性能。 DLSS 4集成了射線重建和超級分辨率,利用視覺變壓器產生高度詳細且具有時間穩定的視覺效果,尤其是在射線追蹤場景中引人注目。 視覺偽像的減少有助於更加精美和身臨其境的遊戲體驗。
向後兼容性是DLSS 4的關鍵功能。在啟動時,75個遊戲和應用程序將支持MFG,其中50多個標題融合了新的基於變壓器的AI模型。 諸如Cyberpunk 2077和Alan Wake 2之類的主要標題將具有本機支持,並且NVIDIA應用中的覆蓋功能允許在較舊的DLSS集成中啟用MFG和其他增強功能。
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