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NVIDIA의 DLSS 4는 멀티 프레임 세대로 게임을 혁신합니다

작가 : Madison 업데이트:Feb 11,2025

NVIDIA의 DLSS 4는 멀티 프레임 세대로 게임을 혁신합니다

[ia] NVIDIA의 DLSS 4 : 8 배의 성능 향상이 멀티 프레임 생성

[ia] Geforce RTX 50 시리즈 GPU에 대한 NVIDIA의 CES 2025 DLSS 4 발표는 게임 성능에서 상당한 도약을 기록합니다. 이 혁신적인 업데이트는 최대 8 배의 성능 증가를 제공 할 수있는 기술인 멀티 프레임 생성 (MFG)을 소개합니다. [s] NVIDIA의 Geforce RTX 기술의 초석 인 DLSS (딥 러닝 슈퍼 샘플링)는 AI를 사용하여 고급 저해상도 이미지를 사용하여 이미지 품질을 손상시키지 않으면 서 더 선명한 시각적 및 프레임 속도를 초래합니다. DLSS 4는이 기초를 기반으로 그래픽 렌더링에서 변압기 기반 AI의 첫 실시간 구현을 포함하여 고급 AI 모델을 활용합니다.

[,] DLSS 4의 핵심 인 MFG는 전통적으로 렌더링 된 각 프레임에 대해 최대 3 개의 추가 프레임을 생성합니다. NVIDIA에 따르면 이는 인상적인 성능 이득으로 240 FPS에서 4K 게임을 가능하게합니다. MFG의 효율은 40% 빠르고 30% 적은 VRAM을 사용하며 렌더링 프로세스를 최적화하여 계산 오버 헤드를 줄이는 새로운 AI 모델에 의해 더욱 향상됩니다. 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 하드웨어 개선은 더 부드러운 프레임 페이싱 및 고해상도 지원에 기여합니다.

[end] 혜택은 원시 성능을 넘어 확장됩니다. DLSS 4는 Ray Reconstruction 및 Super Resolution을 통합하여 Vision Transformers를 사용하여 매우 상세하고 시간적으로 안정적인 시각을 생성하며 특히 Ray Traced 장면에서 눈에 띄게됩니다. 시각적 유물의 감소는보다 세련되고 몰입 형 게임 경험에 기여합니다.

[at] Backward 호환성은 DLSS 4의 주요 기능입니다. 출시시 75 개의 게임 및 응용 프로그램은 MFG를 지원하며 50 개가 넘는 타이틀이 새로운 변압기 기반 AI 모델을 통합합니다. CyberPunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을 제공하며 NVIDIA 앱의 재정의 기능을 통해 구형 DLSS 통합에서 MFG 및 기타 향상을 가능하게합니다.

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