nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成
GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、ゲームパフォーマンスの大きな飛躍を示しています。 この革新的なアップデートでは、マルチフレーム生成(MFG)が導入されています。これは、8倍のパフォーマンスの向上を提供できる技術です。
NvidiaのGeForce RTXテクノロジーの基礎であるDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、AIを高度な低解像度画像に使用し、画像品質を侵害することなく、よりシャープなビジュアルとフレームレートを高くします。 DLSS 4はこの基盤の上に構築され、グラフィックスレンダリングにおけるトランスベースのAIの最初のリアルタイム実装を含む高度なAIモデルを活用します。
DLSS 4のコアであるMFGは、従来のレンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成します。これは印象的なパフォーマンスの向上につながり、Nvidiaによると、フルレイトレースを有効にして240 fpsで4Kゲームを可能にします。 MFGの効率は、40%高速で30%少ないVRAMを使用し、レンダリングプロセスを最適化して計算オーバーヘッドを削減する新しいAIモデルによってさらに強化されます。フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの改善は、よりスムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートに寄与します。
利点は生のパフォーマンスを超えています。 DLSS 4は、レイの再構築とスーパー解像度を統合し、ビジョントランスを利用して非常に詳細で時間的に安定した視覚を生成します。特にレイトレースのシーンで顕著です。 視覚アーティファクトの減少は、より洗練された没入型のゲーム体験に貢献します。後方互換性はDLSS 4の重要な機能です。発売時には、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しいトランスベースのAIモデルを組み込んでいます。 Cyberpunk 2077やAlan Wake 2などの主要なタイトルにはネイティブサポートがあり、NVIDIAアプリのオーバーライド機能により、古いDLSS統合のMFGやその他の拡張機能を有効にすることができます。
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