导演Yuya Tokuda对 Monster Hunter Rise 的武器设计相似性(Wilds可能是错别字)的担忧。与 Monster Hunter:World 不同,武器外观主要是根据怪物材料定制的, Monster Hunter Rise 具有独特设计的武器。
Tokuda表示,虽然 Monster Hunter:World 武器保留了基本形式,其基础形式具有基于材料的变化,但 Monster Hunter Rise 武器拥有独特的个人设计。这解决了粉丝对某些 Monster Hunter的重复性质的担忧:世界 武器设计,尤其是在较高的升级水平上。下图说明了 Monster Hunter:World 的最终水上和骨武器线的相似之处。
从PS4捕获的Monster Hunter World的
相比之下,下面的幻灯片展示了 Monster Hunter Rise 中存在的多样化和独特的武器设计。
Monster Hunter Rise武器
19图像
这些信息来自有关 Monster Hunter 的新方法开始武器以及Hope系列的装甲和武器的讨论,其中包括以前看不见的概念艺术。可以在涵盖油井盆地,其顶端怪物(NU UDRA)以及游戏的整体演变的访谈中找到更多细节。
- Monster Hunter Rise*于2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。 IGN First将在整个1月提供其他独家内容。