Les préoccupations concernant la similitude de la conception d'armes dans Monster Hunter Rise (Wilds est probablement une faute de frappe) ont été abordées par le réalisateur Yuya Tokuda. Contrairement à Monster Hunter: World , où les apparitions d'armes étaient principalement personnalisées en fonction des matériaux de monstre, Monster Hunter Rise présente des armes conçues de manière unique.
Tokuda a déclaré que, tandis que Monster Hunter: World Armes conservait une forme de base avec des variations basées sur des matériaux, Monster Hunter Rise Les armes offrent des conceptions individuelles distinctes. Cela répond aux préoccupations des fans au sujet de la nature répétitive de certains conceptions d'armes Monster: Monster: World , en particulier à des niveaux de mise à niveau plus élevés. L'image ci-dessous illustre cette similitude dans les lignes d'armes aqua et osseuses finales de Monster Hunter: World .
En revanche, le diaporama ci-dessous présente les conceptions d'armes diverses et uniques présentes dans Monster Hunter Rise .
Monster Hunter Rise Armes
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Ces informations proviennent d'une discussion concernant la nouvelle approche de Monster Hunter Rise pour démarrer les armes et l'armure et les armes de la série Hope, qui comprend un concept art invisible. De plus amples détails peuvent être trouvés dans les interviews couvrant le bassin Oilwell, son monstre Apex (Nu Udra) et l'évolution globale du jeu.
- Monster Hunter Rise * Lance sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. IGN First comprendra un contenu exclusif supplémentaire tout au long de janvier.