- Monster Hunter Rise (Wildsがタイプミスである可能性が高い)の武器デザインの類似性に関する懸念は、Yuya Tokuda監督によって対処されています。 Monster Hunter:World とは異なり、武器の外観は主にモンスター素材に基づいてカスタマイズされていましたが、 Monster Hunter Rise は、ユニークに設計された武器を特徴としています。
Tokudaは、 Monster Hunter:World 武器は素材に基づいたバリエーションを持つ基本形式を保持しているのに対し、 Monster Hunter Rise 武器は個別の個々のデザインを誇っています。これは、特にアップグレードレベルが高い時点で、いくつかのMonster Hunter:World 武器デザインの繰り返しの性質に関するファンの懸念に対処しています。以下の画像は、 Monster Hunter:World *の最後のアクアと骨の武器ラインのこの類似性を示しています。
PS4で撮影されたモンスターハンターの世界からの
対照的に、以下のスライドショーは、 Monster Hunter Rise に存在する多様でユニークな武器デザインを示しています。
Monster Hunter Rise Weapons
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この情報は、 Monster Hunter Rise の開始武器と、以前は見えないコンセプトアートを含むHopeシリーズの鎧と武器に関する新しいアプローチに関する議論から来ています。詳細については、Oilwell Basin、Apex Monster(Nu Udra)、およびゲームの全体的な進化をカバーするインタビューに記載されています。
- Monster Hunter Rise*は、2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。 IGN Firstは、1月を通じて追加の独占コンテンツを紹介します。