導演Yuya Tokuda對 Monster Hunter Rise 的武器設計相似性(Wilds可能是錯別字)的擔憂。與 Monster Hunter:World 不同,武器外觀主要是根據怪物材料定製的, Monster Hunter Rise 具有獨特設計的武器。
Tokuda表示,雖然 Monster Hunter:World 武器保留了基本形式,其基礎形式具有基於材料的變化,但 Monster Hunter Rise 武器擁有獨特的個人設計。這解決了粉絲對某些 Monster Hunter的重複性質的擔憂:世界 武器設計,尤其是在較高的升級水平上。下圖說明了 Monster Hunter:World 的最終水上和骨武器線的相似之處。
從PS4捕獲的Monster Hunter World的
相比之下,下麵的幻燈片展示了 Monster Hunter Rise 中存在的多樣化和獨特的武器設計。
Monster Hunter Rise武器
19圖像
這些信息來自有關 Monster Hunter 的新方法開始武器以及Hope係列的裝甲和武器的討論,其中包括以前看不見的概念藝術。可以在涵蓋油井盆地,其頂端怪物(NU UDRA)以及遊戲的整體演變的訪談中找到更多細節。
- Monster Hunter Rise*於2月28日在PlayStation 5,Xbox係列X | S和PC上推出。 IGN First將在整個1月提供其他獨家內容。