克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33将为PC播放器提供各种图形预设,从低到史诗般,可确保可定制的视觉体验。游戏机游戏玩家可以选择性能或质量模式。该游戏已被正式指定为PS5 Pro增强,尽管还包含特定细节。 Xbox爱好者可以开始预装游戏,预计其计划于4月24日美国东部时间上午12点 / 3点。该游戏具有56个成就和奖杯,挑战玩家,诸如击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐记录的任务。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33将放弃传统的最小值,转而使用指南针来指导玩家,从而促进更深入的探索感。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释了这种设计选择增强了叙事的沉浸,玩家参加了进入未知领域的探险,这反映了过去探险家的经历,这些探险家没有留下任何地图。 Meurisse指出:“他们没有地图,因为每次探险都失败了。”他强调了迷失的感觉和不确定是游戏气氛不可或缺的感觉。
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3月21日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Imbsur)的董事:探险队33,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche),于2019年开始了该项目,这是在个人渴望新的基于转弯的RPG的驱动下。受到《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)之类的经典启发,Broche旨在将战略游戏玩法与基于技能的机制融合在一起,希望能够填补他认为的利基市场。
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3月19日
⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse讨论了Clair Imbscur:Expedition 33独特的游戏机制,将基于转弯的策略与具有挑战性的,利用的敌方敌人的攻击融为一体。在植根于JRPG传统的同时,该游戏以Belle Epoque启发的艺术风格与众不同。 Sandfall Interactive旨在从最终幻想中创造出视觉和机械上独特的体验,同时整合了Sekiro的实时防御元素和受甲板启发者启发的基于动作点的技能。
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3月3日
⚫︎在发行之前,Clair bigd的可玩演示:Expedition 33通过其创新的转弯战斗系统给游戏媒体留下了深刻的印象。该游戏向传奇的JRPG致敬,同时以其独特的机制来推动边界,以表彰其对这种类型的演变。
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1月30日
⚫︎在推出之前,Clair Obscur:Expedition 33已经获得了电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以其在Sonic和即将上映的Dredge电影上的工作而闻名。尽管尚未宣布导演或演员,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval率领该项目。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重大灵感,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的关键影响。作为该类型的专门粉丝,Broche旨在制作基于高保真图形的转弯RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche不知所措,Broche希望玩家能够通过创意建立“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,类似于启发他们的RPG。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imbscur:Expedition 33汲取了现实世界中艺术和文学的灵感,游戏的标题提到了17 18世纪法国的Clair掩盖艺术运动,其叙事受到小说La Horde Du的影响。 Broche强调了游戏对高保真视觉效果的承诺和创新的基于反应的转弯系统。该游戏旨在使基于转弯的RPG战斗现代化,从灵魂游戏中汲取影响,魔鬼哭泣和尼尔。